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Los 11 ajustes del 10.9 de League of Legends, bufo a top
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Los 11 ajustes del 10.9 de League of Legends, bufo a top

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El parche 10.9 de League of Legends
El parche 10.9 de League of Legends

La necesidad de pulir la calle superior en el League of Legends toma un nuevo rumbo en el parche 10.9 con tres buffs asegurados a campeones como Cho'gath, Gnar y Quinn, una nueva manera de encarar la fase de líneas para darle más poder a top mientras se ajusta a Karthus o a Trundle, algo rotos.

El último viaje de las clasificatorias en este split de primavera toma su rumbo con el 10.9 sin cambios radicales, con pequeñas debilitaciones a personajes bastante fuertes en soloQ, pero con el apoyo una vez más a que la línea superior vuelva a tener la relevancia en partida que se merece. Aquí todos los cambios:

Buffs

Cho'gath: la toplane se sigue reforzando con buffs como el de Cho'Gath, al que se le mejora la habilidad que más utiliza en línea

  • La E ahora tendrá más daño y los pinchos mejoran cada vez más, su daño pasa de 22/34/46/58/70 a 22/37/52/67/82.

Fiddlesticks: la idea es aumentar su fuerza sobre todo en el late con el daño extra en la E para que pueda ayudar más en los ganks.

  • El daño de la E pasa de  70/100/130/160/190 a 70/105/140/175/210.

Gnar: con la misma intención de mejorar campeones en la calle superior, Gnar se lleva un buff doble centrado en enfriamiento y daño, sobre todo poniendo la mira en Mega-Gnar.

  • Su Q, Peñascazo, aumenta la devolución del enfriamiento al recogerlo, del 60% al 70%.
  • La E ahora tendrá un daño muy bestia en los primeros niveles con el escalado adecuado, pasa de 50/85/120/155/190 a 80/115/150/185/220.

Kayn: un nuevo buff al jungla para que tenga un impacto mayor en el juego, sobre todo centrado en los primeros minutos de la partida.

  • La Q pierde enfriamiento de  7/6,5/6/5,5/5 s a 6/5,5/5/4,5/4 s y además el daño adicional contra monstruos también se aplicará a súbditos.
  • Su W aumenta la ralentización del 70% al 90%, una manera de mejorar los ganks en el early para que tenga un impacto mayor en su engage.

Lissandra: el nerf que borró a la reina del hielo del competitivo vuelve al personaje ahora que apenas es usado, más fuerza a la Q.

  • El enfriamiento de su Q mejora sobre todo en los primeros niveles, de 10/8,5/7/5,5/4 s a 8/7/6/5/4 s.

Quinn: más utilidad para otro toplaner como Quinn, además de lo que supondrá la mejora de la mejora carmesí.

  • Su Q tendrá ahora algo más de tiempo sobre la visión cercana, de  1,5 s a 1,75 s.
Nerfs

Bardo: es uno de los campeones que más ha crecido en victorias en las colas en solitario y para frenar su avance se le quita utilidad con el aumento del enfriamiento tanto en la W como en la E.

  • La W pierde velocidad de movimiento y pasa  del 50% al 30%, manteniendo el orden decreciente a lo largo del 1,5 segundos. Su enfriamiento pasa de 12 a 14 segundos.
  • La E aumenta también su cooldown, de 18/17/16/15/14 s a 22/20,5/19/17,5/16 s.

Karthus: es uno de los junglas más abusivos de todo el League of Legends y la idea es quitarle fuerza desde la movilidad, para que solo le afecte como jungla y no como solo laner.

  • La velocidad de movimiento pasa de 335 a 325.

Nami: demasiado maná inicial para dejarla como está, un par de nerfs básicos en la support:

  • Sus estadísticas básicas bajan, pierde vida (de 489,32 a 475) y maná (377,24 a 365).
  • La velocidad de movimiento que proporciona su pasiva también pierde fuerza, de 60 a 45.

Trundle: demasiado roto en competitivo, su ultimate es abusiva en muchos casos y perderá fuerza:

  • La R aumenta bastante su enfriamiento, de  100/80/60 s a 120/100/80 s.

Wukong: tres nerfs directos, el que más recibe de todo el 10.9 debido a ciertas combinaciones tras la actualización.

  • Su armadura baja de 34 a 31.
  • El daño de la Q cede, pasa de  30/55/80/105/130 a 20/45/70/95/120.
  • El daño del clon de su W pierde fuelle, de 40/45/50/55/60 % a 35/40/45/50/55 %.

En cuanto a objetos, se favorece la compra de la Hoja Carmesí con un bufo de oro, ya que ahora pasará a costar de 1.100 a 1.000, además de incrementar su ataque de 50 a 55. Su poca efectividad con los aliados propone esta variante, a ver si aparece algo más en el meta.

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