El muro absurdo, lo más bugeado en la historia de Brawl Stars
La transformación del meta de Brawl Stars en los últimos meses es un choque total desde la aparición de brawlers como Stu, Edgar o Belle, nada comparado con las troleadas del propio juego para hacer de un simple muro un pixel invisible desde el que destrozar a cualquier rival.
A veces los mapas de Brawl Stars no están todo lo testeados que se desearía y lo que en teoría es piedra maciza se convierte en una capa transparente que no frena ningún tipo de disparos frontales, una creación ridícula que deja momentos realmente absurdos a todos los niveles.
Eso es lo que le ha sucedido a un usuario en reddit, OddPepper, capaz de guardar este gameplay en el que se oculta con Nani detrás de un muro de dos píxeles sin que eso evite un doble disparo de Belle capaz de sobrepasar la piedra, golpearle y destrozarle en pequeños pedazos de robot.
La primera bala puede generar un pequeño debate sobre la perspectiva de la cámara en el disparo, pero en la segunda se ve a la perfección cómo la bala de la francotiradora atraviesa el muro y deja sin vida a Nani automáticamente, un efecto difícil de explicar desde cualquier perspectiva.
Lo más interesante es que esta jugada abre un debate sobre el hecho de crear una habilidad estelar o un gadget capaz de darle la posibilidad a un brawler de disparar a través de una pared, algo que no existe en el juego más allá de destrozarlas como por ejemplo hacen las pasivas de Colt o Brock.
Obviamente en forma de habilidad estelar tendría más fuerza porque así no tendría un límite como con el caso de los gadgets, pero quizás ofrecer la posibilidad a un brawler de traspasar paredes estaría demasiado roto (como la ulti de Poco con su star power), a no ser que se tratara de un personaje con un daño básico relativamente bajo. El futuro dirá con la llegada de las terceras habilidades estelares.
A mi casi siempre me pasa eso pero solo parece que atraviesa el muro, aquí lo hace literalmente
Sí, esos Bugs son clásicos en Brawl Stars y todavía no se arreglaron. El matchmaking también es otro problema ya que yo, con 33k de copas, jugué una partida con un aliado de 20k y otro de 2k en una partida a 750 copas. El equipo enemigo, para más, estaba equilibrado: 30k,28k y 30k