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Brawl Stars retrasa el report de jugadores a 'un plan a largo plazo'
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Brawl Stars retrasa el report de jugadores a 'un plan a largo plazo'

El report en Brawl Stars
El report en Brawl Stars
DMQ
De Sevilla al mundo. Informando sobre esports.

Brawl Stars parece haber chocado contra un muro infranqueable. Por más que intentan derribarlo o sortearlo, es hablar de la opción de reportar jugador, y todo son complicaciones que hacen que se siga retrasando una de las herramientas más esperadas de la comunidad.

Fue nada menos que a inicios de 2020 cuando la propia Supercell confirmaba empezar en el desarrollo de esta opción. Eran muchas preguntas a responder, y necesitaban tiempo. Y el pasado verano prometían que podríamos tenerlo para las navidades de 2021. Llegaron las fiestas, y como sabréis, esto no fue así.

Y es que parece muy sencillo, pero nada más lejos de la realidad, pues no parece viable por el momento encontrar una solución que deje contenta a la comunidad y también al equipo de desarrollo, que al activarla se va a encontrar con un marrón de narices.

Tanto es así, que el propio Frank Keienburg, líder de desarrollo de Brawl Stars, comenta 'tener un plan a largo plazo'. Pues lo fácil es implementar ese botón. Más complicado es tener un equipo de respuesta eficaz a esos informes. Pues incluso con la ayuda de una IA, sería imposible analizar todas las partidas donde se produzcan reportes.

Y he aquí lo complicado de todo. Pues en un juego de partidas tan rápidas, es muy sencillo cabrearte cada 5 minutos y echarle las culpas de una derrota a uno de tus compañeros. ¿Cómo es que me toca un fuerza 5 a 600 copas? ¿Por qué no para de suicidarse en lugar de atacar en equipo? ¡Siempre quiere ser él quien anote los goles y nunca pasa el balón!... Motivos que en caliente nos tentarían a reportar a esos jugadores, cuando realmente no los hay y simplemente puede ser que no haya jugado bien, o que haya tomado un par de malas decisiones en la partida.

Por lo que miles y miles de reports diarios serían falsos, con una desmesurada pérdida de tiempo de un equipo que no es especialmente grande. Y haciendo que pierda eficacia y se tarde mucho más en estudiar los casos que verdaderamente sí merecen ser reportados, y más adelante provoquen los primeros baneos en Brawl Stars a causa de las denuncias de otros jugadores.

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