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Brawl Stars: las 10 habilidades estelares más inútiles, carne de rework
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Brawl Stars: las 10 habilidades estelares más inútiles, carne de rework

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La segunda habilidad estelar de Surge
La segunda habilidad estelar de Surge

Brawl Stars es un título en constante cambio. Cambios de balance por aquí y por allá que modifican a los brawlers y el meta, pero solo en muy raras ocasiones se atreven a atacar a partes obsoletas de un kit de habilidades, como son los gadgets y estelares.

Sin embargo muy pronto podría haber cambios en esta materia de nuevo. Ya que el futuro de Brawl Stars pasa por incluir una tercera habilidad estelar, aunque no sin antes cambiar y mejorar aquellas que ya existen y no sirven absolutamente de nada. Del mismo modo que ocurre con la lista de gadgets obsoletos.

¿Cuántos brawlers no tenéis a los que nunca les cambiáis las habilidades? Demasiados, ¿verdad? Pues si circunstancialmente ya cuesta cambiar de uno a otro, hay ocasiones en las que cambiar es ir directamente a peor. Habilidades estelares que piden a gritos un rework.

Las habilidades estelares más inútiles de Brawl Stars

  • Brock - Más cohetes: Un 44% más de súper no es tan diferencial como contar siempre con un cuarto básico.
  • Griff - Quédate con el cambio: Necesita un serio buff. Tampoco marca ninguna diferencia ese 25% extra.
  • Squeak - Reacción en cadena: Demasiado circunstancial como para tener presencia.
  • Bonnie - Muela de juicio: En comparación al rango, ese 25% extra no tiene nada que hacer.
  • Gray - Herida falsa: Un cero comparado con las curaciones del portal.
  • Eve - Sopresita: Desde que añadieron 'al impactar', esta estelar perdió muchísimo, no pudiendo meter presión en cada ataque.
  • Chester - Veo veo: Ver algo que es aleatorio... tampoco es una ventaja.
  • Belle - Castigado: La mayoría de ocasiones no es ningún castigo.
  • Sam - Recarga remota: Igual que otras, muy circustancial.
  • Mortis - Ataque Inesperado: No está mal... pero si la comparamos con la curación que permite combos de locura, no vale de mucho.

Desde luego esto son solo algunos ejemplos con los que quizá no estéis de acuerdo. Hay otros que abogarían por eliminar el Dinasalto, cuando para un main Dynamike es más que esencial. Y otros consideran inútil el Maxiboom de Surge o el Sin Playback de Poco, cuando en Supervivencia (Solo) son fantásticos.

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