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GTA VI trabaja para crear mejores NPC gracias a la IA
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GTA VI trabaja para crear mejores NPC gracias a la IA

DMQ
Tracey y James Da Santa, algunos de los NPC dela saga GTA
Tracey y James Da Santa, algunos de los NPC dela saga GTA
  • A principios de diciembre tendremos el primer tráiler

La locura por GTA VI vuelve a estar por todo lo alto. El anuncio oficial del primer tráiler ha elevado el hype por las nubes, y ya solo toca jugar a tratar de averiguar la fecha exacta de su publicación. Mientras que siguen saliendo informaciones como la de aprovechar el auge de las IA para mejorar ciertos aspectos del juego.

Así lo anuncio el mismísimo Strauss Zelnick, consejero delegado de Take-Two, la empresa matriz a la que pertenece Rockstar Games, en una ponencia organizada por Inverse. A apenas escasos momentos antes del anuncio oficial, que ya rompe récords históricos en las redes.

Allí explicó que son plenamente conscientes de la responsabilidad que tienen por delante. GTA V es el videojuego más vendido en el mundo, solo por detrás de Minecraft, con 185 millones de copias. Gracias a estos diez años en los que el multijugador sigue siendo un furor absoluto. Y al poner ideas sobre la mesa para mejorar GTA VI, habló sobre los beneficios de la inteligencia artificial.

"Una IA generativa puede mejorar aspectos como los NPC (PnJ). En concreto, la tecnología podría añadir más variedad a los árboles de diálogo e inducir a los jugadores a volver (a hablar con ellos)", comentó Zelnick. "Actualmente esa interacción está guionizada. Y los personajes no jugables no suelen ser muy interesantes. Podrías imaginar que todos los NPC se volverían realmente interesantes y divertidos".

Esto sin duda ayudaría a que cada NPC pudiese incluso tener su vida propia y evolucionar mucho más de lo que hemos visto hasta ahora. Generando un mundo más vivo, y fomentando lo que afirma el CEO de Take-Two, que eso nos motive a querer seguir interactuando con algunos de los principales PnJ.

Por otro lado, Zelnick quiso dejar claro varias advertencias, ya que asegura que el uso de las IA no hace que sea más rápido ni más barato. Pues en esta carrera, Take-Two trabajaría en desarrollar su propia IA. Siempre y cuando que esto suponga que sea bueno para sus juegos, como GTA VI, pues de lo contrario no valdría la pena el riesgo.

Tracey y James Da Santa, algunos de los NPC dela saga GTA
Tracey y James Da Santa, algunos de los NPC dela saga GTA

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