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Brawl Stars se pronuncia sobre el polémico matchmaking de la Megahucha

La Megahucha repleta de recompensas en Brawl Stars
De Sevilla al mundo. Informando sobre esports.

Hace escasos momentos que ha finalizado la primera Megahucha de Brawl Stars, pudiendo recolectar las recompensas pertinentes. A más nivel, más recompensas, en lo que ha sido el primero de los cuatro eventos consecutivos programados para los próximos fines de semana.

Ya tenemos claro la organización y el trabajo necesario para conseguir todas las victorias necesarias que llenen la Megahucha. Pero tras haber podido disfrutar de ella, surgen muchas dudas y peticiones de mejoras para el futuro. Como es el importante problema con el escaso tiempo para cuentas altas, en las que en 20 segundos, a veces no da tiempo de analizar el modo, mapa, modificador, y en base a ello elegir la composición y cambiar el kit de habilidades.

Pero no es lo único a perfeccionar en este rework de la Liga de Clubs. Y es normal. Hay que probar hasta ir mejorando esta herramienta recién llegada. Como también es el caso de poder darle una vuelta al matchmaking de la Megahucha.

El propio Frank Keienburg, líder de desarrollo de Brawl Stars, ha querido responder a uno de tantos usuarios que no comprende este giro tan drástico del emparejamiento. Y aunque ya no existe una liga en la que basarse, el que sea por trofeos como en partidas normales quizá no sea el sistema más justo.

A mayor nivel de trofeos, mayor es la complejidad para alcanzar las victorias. Lo que da la sensación que al estar en trofeos menores se podrían llegar a conseguir más recompensas. Al contrario que en la extinta Liga de Clubs donde a mayor era la liga, mayor la dificultad pero mejores los premios garantizados.

Solo el tiempo dirá si esto es solo una primera impresión, o si de verdad hay un desbalance que hay que ajustar con respecto a las recompensas que se obtienen en ciertos niveles de trofeos u otros.

La nueva Megahucha de Brawl Stars

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