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Subnautica 2 llegaría en 2024, en Unreal Engine 5 y con cooperativo
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Subnautica 2 llegaría en 2024, en Unreal Engine 5 y con cooperativo

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Subnautica 2, en Unreal Engine 5
Subnautica 2, en Unreal Engine 5
  • Con promesa de lanzamiento pero sin fecha para este año

  • Bajo el lema del game as a service

La búsqueda de un universo gigantesco con exploración submarina sólo tiene una posible respuesta con lanzamiento para 2024: Subnautica 2. Con esa promesa y la de un cooperativo de cuatro jugadores aparecen los primeros detalles oficiales del próximo juego de Unknown Worlds Entertainment hecho en Unreal Engine 5.

En septiembre de 2021 Unknown Worlds Entertainment fue adquirida por Krafton, y es esta desarrolladora y distribuidora coreana la que ha dado el paso. En el último informe de beneficios, la compañía adelanta una secuela de la famosa IP original con la idea de hacer el título mucho más grande.

El primer aval de Subnautica 2 es la mejora de la exploración en un océano estilizado y creado ahora en Unreal Engine 5. El segundo anuncio es la creación de un planeta alienígena totalmente nuevo con misterios por descubrir, y la mezcla de ambas cosas deja una promesa de una apuesta mucho mayor en el producto.

Subnautica 2, un multijugador a 4 voces

Con menciones en el pasado para llegar a consolas y PC, las expectativas aumentan ahora con la promesa de un cooperativo de hasta cuatro jugadores. Con esa promesa de venta, lo cierto es que el videojuego original y sus continuaciones tienen en la experiencia individual la clave del aislamiento y el disfrute de su universo, y también habrá opción de ello en Subnautica 2.

El último punto a definir es la construcción del título como un modelo en continua evolución, el game as a service que mantiene vivo un juego durante años. Con esa promesa y la explosión del éxito en los survivals con farmeo infinito, si Subnautica 2 mantiene la esencia de lo que le hizo conocido puede ser uno de los juegos a seguir en 2024.

En esas aspiraciones y según los informes de Krafton, la promesa de dar el salto a consolas apunta claramente a PlayStation y Xbox, punto sagrado para crecer en todas direcciones este año.

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