El leak oficial de las seis nuevas Hipercargas de Brawl Stars
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Sumándose al misterio del rework de Frank
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Deberían ser los seis elegidos para la nueva tanda
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El leak oficial de las Hipercargas de Frank y Barley, gracias a la Brawl Talk
El nuevo evento de Brawl Stars es toda una fiesta comunitaria, en la que poder ganar hasta cinco Premios Starr legendarios. Aunque al margen de la motivación para jugar con bonus de XP y maestrías, y las recompensas, también ha servido para revelar hasta seis nuevas Hipercargas que deben llegar en la Brawl Talk de junio.
Seis Hipercargas que coinciden con las tandas habituales, pues todas las anteriores también han sido de seis. Brawl Stars ya explicó que se mantendrá este mismo ritmo para que otras parcelas no se vean afectadas, como el lanzamiento de nuevos brawlers. Así mismo, también se mantendrán intactas en cuanto a su economía, siendo confirmado hace tiempo que ese elevado precio continuará siendo el mismo, favoreciendo que los que más tienen, y las compran, sostengan la economía para aquellos que menos tienen y que puedan seguir incrementando las recompensas.
Hasta ahora existen 30 Hipercargas en el título de Supercell, y todavía se quedan fuera hasta ocho brawlers de la beta sin esta habilidad: Poco, Rico, Darryl, Bo, Piper, Pam, Mortis y Tara. Y de todos ellos, solo han elegido a uno para recibir una nueva habilidad. Que son Piper, Barley, EMZ, Angelo y Gale, además de la de Frank, que junto a la de Barley, fueron mostradas en la Brawl Talk. Sumándose en el caso del tanque un rework completo que llegará también con la nueva actualización. Aunque de momento, se desconocen sus efectos y estadísticas exactas.
Las otras 30 Hipercargas de Brawl Stars
Estas seis serán una de las principales novedades de la actualización, que se suman a las ya 30 Hipercargas que existen en el juego. Un total de 36 que todavía no cubre ni a la mitad de brawlers totales. Aunque todo será cuestión de tiempo, con el paso de los meses, y posiblemente un par de años, si continúa este ritmo.
Belle - Atracción Magnética
- El disparo que marca el objetivo de Belle sigue de manera automática al objetivo más cercano
- Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%
Bibi - Fuera del Campo
- La bola de chicle de Bibi se divide al golpear a un enemigo
- Velocidad +24%, Daño +5%, Escudo +25%
Brock - Bombardeo de Cohetes
- Brock bombardea la zona objetivo con cohetes de forma simultánea en 4 oleadas
- Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%
Bull - Mandíbula de Acero
- La embestida reduce el daño recibido en un 80%
- Velocidad +25%, Daño +5%, Escudo +25%
Buzz - Vigilante Incansable
- Buzz puede lanzar su boya varias veces seguidas
- Velocidad +25%, Daño +15%, Escudo +15%
Charlie - Plaga
- La crisálida genera 3 arañas que persiguen y atacan a los enemigos más cercanos
- Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%
Colette - Espíritu Adolescente
- El espíritu de Colette la sigue cuando embiste e inflige daño a los enemigos en su camino
- Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%
Colt - Empuñadura Doble
- El daño recibido en acción de la Tormenta de Balas es un 120% más ancho
- Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%
Cordelius - Oscuridad Total
- Cordelius ralentiza a sus objetivos cuando los envía al Reino de las Sombras
- Velocidad +24%, Daño +25%, Escudo +5
Crow - Cuchillos Multiusos
- Los afilados cuchillos de Crow se clavan en los enemigos y vuelven a su dueño como un bumerán
- Velocidad +24%, Daño +25%, Escudo +5%
Dynamike - Explosivo
- Una superbomba genera bombas más pequeñas
- Velocidad +25%, Daño +25%, Escudo +5%
Edgar - Explosión
- Tras usar el súper, consigue velocidad de carga y velocidad de recarga durante unos segundos
- Velocidad +24%, Daño +15%, Escudo +15%
El Primo - Salto Gravitacional
- El Primo salta por los aires y al aterrizar da un codazo intergaláctico que atrae a los enemigos hacia el epicentro del impacto
- Velocidad +25%, Daño +5%, Escudo +25%
Fang - Patada Dragónica
- Carga a través de los muros y suelta palomitas por el camino
- Velocidad +25%, Daño +15%, Escudo +15%
Genio - Hipermanos
- La súper de Genio se divide en tres manos y cada una agarra a un enemigo. La primera se mueve en línea recta y las otras dos en diagonal
- Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%
Jacky - Evento Sísmico
- Atracción martilleante ralentiza a los enemigos que se encuentren alrededor de Jacky durante 1,5 segundos
- Velocidad +25%, Daño +5%, Escudo +25%
Jessie - Chatarreta 2.0
- La torreta de Jessie tiene un 50% más de vida e inflige un 20% más de daño
- Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%
Leon - Limbo
- Leon permanece invisible al atacar a sus rivales
- Velocidad +24%, Daño +25%, Escudo +5%
Lou - Tormenta de Granizo
- El súper de Lou congela al instante a los enemigos dentro del área
- Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%
Maisie - Consecuencias
- El súper de Maisie también lanza los proyectiles de su ataque base a su alrededor en todas direcciones
- Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%
Max - Energía ilimitada
- Max arroja a cada miembro del equipo una bebida energética que aumenta la velocidad de movimiento y les otorga un 25% de carga de la súper
- Velocidad +24%, Daño +25%, Escudo +5%
Mico - Prueba de Sonido
- El súper de Mico aturde a los enemigos cercanos durante 1,5 segundos cuando aterriza
- Velocidad +24%, Daño +25%, Escudo +5%
Nita - Hipercrecimiento
- Nita hipercarga a Bruce, y además de hacer que aumente de tamaño, aumenta un 15% su velocidad de movimiento y un 20% de salud
- Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%
Pearl - Pirolítico
- La Explosión de vapor deja una marca ardiente que dura 4,5 segundos
- Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%
Rosa - Raíces Arraigadas
- Rosa ralentiza a todos los enemigos cercanos mientras su súper está activo
- Velocidad +25%, Daño +5%, Escudo +25%
Sandy - Vientos Veloces
- La velocidad de movimiento de Sandy y sus aliados aumenta un 20% mientras estén dentro de la tormenta de arena. Además, silencia a los enemigos 0,5 segundos cuando les golpea.
- Velocidad +25%, Daño +25%, Escudo +5%
Shelly - A Dos Cañones
- El radio de acción de las Superbalas es 33% mayor
- Velocidad +25%, Daño +5%, Escudo +25%
Spike - Temporada de Floración
- La Granada punzante actúa sobre un área un 20% mayor
- Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%
Sprout - Espinas
- La barrera vegetal de Sprout inflige daño a los enemigos cercanos
- Velocidad +25%, Daño +25%, Escudo +5%
Tick - Cabezón
- Tick despliega rápidamente su cabeza, embiste más rápido a los enemigos y, al explotar, deja a su paso 6 miniminas.
- Velocidad +26%, Daño +25%, Escudo +5%