Supervive es una mezcla de MOBA y Battle Royale y puedes jugarlo ya
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Theorycraft Games revela su primer título: SUPERVIVE, que llegará con una beta abierta a finales de 2024
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El juego cuenta con una gran prueba pública del 27 de junio al 4 de julio
Theorycraft Games, el estudio formado por Joe Tung (ex-Halo, ex-Destiny y ex-League of Legends) ha anunciado su primer juego: SUPERVIVE, proyecto que antes conocíamos como ‘Project Loki’ y que es una mezcla entre MOBA y battle royale. El juego contará con una beta abierta a finales de 2024 pero lanza mañana mismo un test público al que puedes intentar acceder.
SUPERVIVE es un "Hero battle royale neon-apocalíptico, ambientado en un sandbox de acción improvisada donde los tiroteos estratégicos y explosivos se encuentran con una nueva era de cazadores de tormentas, todo con el objetivo de convertirse en el próximo 'juego de 10,000 horas' del mundo para escuadrones competitivos". Con esta descripción, tienes que apuntarte para probarlo en el test público que ha organizado Theorycraft, que durará del 27 de junio al 4 de julio. Apúntate ya aquí.
Theorycraft ha lanzado una campaña de Twitch Drops donde los jugadores que vean más transmisiones de SUPERVIVE tienen una mayor probabilidad de ser seleccionados para la prueba.
SUPERVIVE, un battle royale de héroes basado en escuadrones y free to play, hace que los jugadores se unan en grupos de dos o cuatro para enfrentarse a enemigos en un vasto mapa aéreo mientras una tormenta mortal se aproxima. Los jugadores participan en combates dinámicos, completan objetivos y usan poderes y equipos únicos para idear estrategias creativas, superar a otros equipos y ser el último escuadrón en pie.
SUPERVIVE será gratuito y está diseñado para asegurar que los cosméticos sean las únicas compras en el juego, sin elementos de pay to win o pay to power.
“Dejamos la seguridad de nuestros trabajos en estudios AAA y fundamos Theorycraft para hacer una gran apuesta por nosotros mismos, para ver si podíamos hacer los juegos más profundos del mundo y desarrollar de una nueva manera: abiertamente con jugadores reales desde el primer día,” dijo el CEO de Theorycraft, Joe Tung. “Ha sido un viaje increíble llegar a este punto y estamos orgullosos de presentar SUPERVIVE. Estamos más que agradecidos con nuestra comunidad existente y estamos muy emocionados de dar la bienvenida a nuevos jugadores.”
Algunos datos de Supervive
Supervive ya ha desvelado algunos de sus modos de juego: un battle royale de escuadrones de 4 jugadores con 10 equipos por lobby; un battle royale de dúos con 20 equipos; y combates a muerte 4v4.
Actualmente el juego cuenta con 15 cazadores disponibles, pero contará con más para el lanzamiento. Aunque los cazadores se dividen en tres arquetipos principales (luchadores, controladores y soportes), todos están diseñados para ser jugadores autosuficientes. Todos los cazadores tienen habilidades únicas (4 habilidades, 1 definitiva y una pasiva) y se desbloquean a través del juego regular.
Hay muchas maneras de traer a tu equipo de vuelta, incluyendo localizaciones de resurrección en equipo, recoger aliados caídos en medio de una pelea e incluso la capacidad de revivir aliados muertos después de la acción. Combinado con la alta letalidad y la profundidad de juego de SUPERVIVE, siempre es posible acabar ganando una jugada que parecía perdida.
Cada juego puede presentar un ‘cambio de tormenta’ aleatorio que altera las variables del juego, como trenes bala, que colocan tres letales trenes de alta velocidad en el mapa; tormentas nómadas, que mueven el espacio a grandes distancias, monstruos específicos de cada bioma, y muchas otras mecánicas que cambian el juego, que se unen para crear un mundo de anarquía sistemática.