Todas las artesanías disponibles para la 42 de Project Zomboid
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Otras muchas llegarán en el futuro
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La transformación casi completa del juego
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Project Zomboid obligará a craftear en superficies para la 42
Ya en su último comunicado, el equipo de Project Zomboid avisó que no iba a poder tener listas todas sus novedades para el primer día de la versión 42. Es algo entendible dentro de las limitaciones, tanto del propio The Indie Stone, como del motor gráfico. Pero poco a poco, iban a terminar llegando. Algo que han querido expandir anunciando qué artesanías sí podremos disfrutar desde el primer momento. Una vez llegue la tan esperada actualización.
De las que se quedan fuera, por ahora la peletería es una de las sacrificadas. Un mal menor a cambio de todo un sin fin de grandes novedades, que convertirán a este survival horror en otro juego casi totalmente diferente. Y a medida que vayan implementándose más artesanías, seguirá creciendo el número de armas disponibles, hasta duplicar el actual.
Igual que sucedió con la mecánica, Project Zomboid no se contentó con incluir coches en su día. Si no que lo hizo a través de un nuevo y complejo sistema. Una nueva habilidad. Y el control absoluto de numerosas piezas de un mismo coche que pueden fallar, y que debemos cuidar, arreglar o sustituir. Y ahora es el turno de otras nuevas habilidades como estas artesanías que llegarán con la versión 42.
Las artesanías disponibles con la llegada de la versión 42 de Project Zomboid
Haciendo un pequeño balance de lo que han conseguido, el objetivo del equipo es tener hasta nueve novedades principales respecto al crafteo y artesanía desde el primer día de la 42 de Project Zomboid. Una primera oleada de algo mucho mayor, que por ahora se limita, y que con el tiempo se irán incorporando otras, además de añadir mejoras de equilibrio a las primeras que lleguen:
- Carpintería
- Habilidades relacionadas con las armas como la talla de mangos y astas para armas fabricadas
- Herrería y fundición de metales
- Cerámica
- Talla de huesos
- Para crear agujas de coser, anzuelos, cubiertos y materiales para algunas armaduras
- Fabricación de armas en superficies de juego
- Algunas artesanías se podrán realizar en cualquier tipo de superficies. Mientras que otras requerirán una estación de trabajo particular.
- Elaboración de cerveza
- Fabricación de vidrio
- Carnicería
- Producción agrícola
- Harina, aceite, hilo, cordel...
- *La peletería, como mencionábamos, no llegará en este punto
- Harina, aceite, hilo, cordel...
De esta lista básica, el contenido puede llegar a ajustarse y cambiar. Aunque sigue siendo una generosa lista de novedades para este campo. A lo que hay que sumar todo lo demás, como la locura de los sótanos y nuevas plantas de altura, la iluminación progresiva, el césped mejorado o la incorporación de la caza real.
De las mencionadas artesanías, no todas llegarán con animaciones precisas de inicio. Y en el futuro, estas también serán perfeccionadas dentro del lote de mejoras que llegarán en futuros parches de la 42. Del mismo modo que la nueva interfaz de artesanía que mostramos, también puede ir recibiendo mejoras y cambios en el futuro a corto y medio plazo. Aunque al final, la pregunta que nos hacemos todos, tras años de espera, es cuándo llegrá la 42 de Project Zomboid.