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La versión 42 Project Zomboid llegará muy pronto

La hoja de ruta de Project Zomboid, camino a la 42
De Sevilla al mundo. Informando sobre esports.

Ha sido una larga espera de un par de años, pero el lanzamiento de la versión 42 de Project Zomboid está más cerca que nunca. Muchos de nosotros no hemos abandonado el condado de Knox, otros sí, pero están ansiosos por volver cuando se presente el parche definitivo que volverá a cambiar el juego para siempre. Aunque fue tan enorme la visión de The Indie Stone, que muchas de las novedades anunciadas no llegarán el primer día, para así evitar más retrasos innecesarios.

La idea original era llegar para la primera mitad de este año, pero han preferido ir despacio dada la limitación de los medios de lo que disponen, lo cual, en el fondo, es de agradecer. Ya que lo que nos espera es, entre otras cosas, una transformación del mapa en cuanto a nuevas ubicaciones, nuevos edificios mucho más altos y con sótanos, toda una amalgama de nuevas armas que duplicará las que hay ahora, la caza de animales, una nueva propagación de la luz con iluminación dinámica, lecturas interactivas o toda una nueva rama de habilidades.

El estudio indie se toma las cosas muy en serio, como ya sabemos, y no se iba a conformar con meter animales o un par de nuevas habilidades. Lo va a hacer, pero con un radical cambio del gameplay repleto de nuevos cambios a tener en cuenta para nuestra supervivencia. Hasta una mejora del césped hará que sea más difícil ver a los zombies reptantes, o que ahora estos sean capaces de tumbar alambradas si se juntan en un numeroso enjambre.

El pronto lanzamiento de la 42 de Project Zomboid

"Por el momento, no hay una fecha para la versión -Unstable-", comenta el equipo de The Indie Stone. "Esto dependerá en gran medida de cuántos errores graves tengamos que resolver. Una vez agrandemos el grupo de la beta cerrada y de cómo sean sus comentarios".

El equipo e Project Zomboid admite que hay elementos de la versión 42 que no son divertidos. Tanto, que algunos resultan hasta molestos y se están planteando eliminarlos. Y aunque la primera versión beta de la -Unstable- no necesita ser perfecta, sí necesita ser divertida y estar equilibrada. Es en ello donde van a poner el foco con estas betas cerradas para causar una buena primera impresión. Especialmente considerando la cantidad de tiempo que ha llevado llegar hasta aquí.

"Es posible que la beta cerrada sea un éxito y tenga relativamente pocos problemas. O podría ser que los nuevos sistemas sean molestos y confusos, obligándonos a corregirlos". Dos sentencias con las que The Indie Stone aclara que estas próximas semanas serán claves para ese lanzamiento.

"Aunque es cierto que necesitamos desesperadamente que salga ya a la luz, no queremos lanzar una versión deficiente". Los desarrolladores de Project Zomboid son conscientes de que la espera ha sido larga, y por ello precisamente hay que ir con más cautela: "Por ello nos tomaremos muy en serio el feedback y no dudaremos en invertir tiempo en abordar los problemas que pueda tener".

"Así que, por favor, consideren esto como un 'No va a salir de manera inmediata'. Pero también como una clara señal que apunta hacia el lanzamiento de la versión 42. Una luz al final del túnel que se hace más brillante", finalizaba The Indie Stone al respecto.

Por lo tanto, deberemos seguir siendo pacientes. Pero sabiendo que estamos en esa recta final. En las últimas semanas o meses de una espera que se ha hecho muy larga. Siendo éste el principio de un camino que terminará transformando por completo el mejor survival horror del mercado. Pues más adelante llegará la locura de los NPC's.

El listado con las nuevas habilidades de artesanía para la 42 de Project Zomboid

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