Primeras impresiones de Project R.I.S.E, el nuevo juego de Supercell
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Suculentas mejoras con respecto a la pre-alpha
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Lo más destacable del nuevo título
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Supercell endurece sus normas por inactividad, baneando cuentas
Supercell acaba de dar otro paso de gigante en el desarrollo de su nuevo juego, Project R.I.S.E. El cual acaba de finalizar su primera Alpha, limitada a cierto número de jugadores que previamente tenían que solicitar su acceso a la compañía finesa. Pudiendo así probar el juego por primera vez, o todos los cambios desde la pre-Alpha de hace unos meses, que son muchos y muy disfrutables.
Hablamos de un roguelite cooperativo que está integrado dentro del universo Clash. De hecho, hay personajes exclusivos de los títulos que fueron trágicamente cancelados como Clash Mini, Clash Quest y Clash Heroes. Por lo que este nuevo juego se postula como el gran relevo y la esperanza de verlos hecho realidad, totalmente cambiados y fusionados en una idea totalmente nueva.
Announcing 🚨 PROJECT R.I.S.E ALPHA TEST 🚨! Sign up now: https://t.co/XlHlT0P5He
This 3-Day Alpha Test will include Android devices as well this time, and will begin January 17th!
Join and learn more on our Discord: https://t.co/ie0nnyvqdp pic.twitter.com/68ItuSFWbM
— Project R.I.S.E (@proj_rise) January 3, 2025
Por ahora es muy pronto para hablar de lanzamientos. Especialmente cuando en Supercell solo destinan esfuerzos en aquellos que de verdad ven que merece la pena y sin ningún tipo de presión. Su último juego fue Squad Busters lanzado en 2024, pero el anterior fue Brawl Stars lanzado a finales de 2018. Por lo que toca ser pacientes con este Project R.I.S.E. Aunque precisamente esta alpha sirve y mucho de cara a ese primer testeo más global y conocer el feedback de la comunidad, antes de seguir dándole forma de camino a la beta.
Estamos ante una alpha, y lo primero que hay que tener en cuenta es que hay que ser pacientes, y tener la mente abierta en cuanto al aprendizaje. Pues no podemos esperar ningún tipo de tutorial o instrucciones. Somos lanzados directamente a la torre, y la misión es ir pasando niveles. El cómo es cosa nuestra.
Nuestras primeras impresiones sobre Project R.I.S.E, el nuevo roguelite de Supercell
El gameplay en sí es absolutamente fabuloso. Un título cooperativo que, en el caso de no encontrar amigos o randoms, podemos jugar con bots, aunque esto último no es aconsejable si queremos llegar lejos, por motivos evidentes. En cada fase deberemos encontrar el elevador que nos lleve al siguiente nivel, y así hasta que seamos todos derrotados, habiendo una reaparición mientras que nuestros compañeros sigan con vida. Una vez todos muertos, como buen roguelite, tendremos que empezar de cero.
En cada fase hay diferentes recursos como las gotas de elixir, los cristales o la propia vida. Todos ellos igual de fundamentales. Ya que con los cristales podremos ir subiendo de nivel, las fuentes de vida son más que necesarias en un juego donde los cuerpo a cuerpo sufrirán desde el primer minuto, y los cristales podremos tradearlos por mejoras o pociones aleatorias en puntos concretos y secretos del mapa. Ya que cada escenario está repleto de rincones ocultos en los que el tiro de cámara no ayudará a detectar. Secretos repletos de recursos que nos vendrán genial para seguir mejorando. Sin tampoco saber de inicio qué se puede romper y qué no, habiendo fuentes de cristales o elixir ocultas a plena vista.
Una vez finalizado un nivel, volveremos al menú donde podremos mejorar al personaje con el que acabamos de jugar, en el caso de tener recursos para ello. Con cada mejora, nuestro personaje evolucionará, y a largo plazo podremos desbloquear mejoras permanentes y nuevas habilidades. Pero también podremos seleccionar un nuevo personaje de menor nivel para ese nuevo nivel de torre desbloqueado, corriendo el riesgo evidente de no ser tan poderosos.
Pese a ser un alpha, también posee una espectacular música muy bien elaborada. La cual puede pasar un poco desapercibida en un título tan frenético donde toda nuestra atención se centrará en eliminar enemigos y buscar rincones ocultos. Pero es más que funcional y aporta una barbaridad a lo que puede llegar a ser este juego en el futuro. Y el tiempo dirá si en unas pocas semanas o meses tenemos nuevas novedades sobre otra segunda alpha o alguna pre-beta que continúe el desarrollo.