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Monster Hunter Wilds: Las 3 mejores armas para empezar a jugar
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Monster Hunter Wilds: Las 3 mejores armas para empezar a jugar

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Alejandro Ruiz
La evolución de las armas y el manejo, clave en Monster Hunter Wilds.
La evolución de las armas y el manejo, clave en Monster Hunter Wilds.

En más de 70 horas de Monster Hunter Wilds hay suficientes cazas como para medir el valor de las armas y su capacidad en combate. Con la adaptación de las nuevas mecánicas hay tres elecciones perfectas según el perfil del jugador, desde la recomendación básica para principiantes hasta el reto a los que aspiren a más.

El título más accesible de la historia de Monster Hunter es a la vez uno de los más redondos. Entre los consejos para sobrevivir en Monster Hunter Wilds hay un recorrido enfocado en los jugadores iniciales pero también en la variedad. Si eres nuevo o vas a empezar a jugar debes controlar tu armería esto para saber con qué arma empezar.

La mejor elección para los principiantes es el Arco. El ataque a distancia es especialmente poderoso de primeras porque evita la exposición a ataques cercanos y permite atacar con seguridad. Al no tener afilado ayuda bastante a la curva de aprendizaje. Y no es como la ballesta que necesita munición y mucha preparación para utilizar la munición y prepararla. El arco tiene viales pero no necesita recursos adicionales.

El arco es fácil de utilizar pero el reto está en el control total. Dominarlo es algo más complicado pero es bueno de inicio fácil de mejorar. A medida que pasa la partida y perfeccionas su uso a a distancia también mejora contra enemigos voladores. Es una opción versátil, con algunos riesgos cuerpo a cuerpo, pero muchos beneficios y es muy buena con casi cualquier monstruo.

Es importante señalar que aunque es la más fácil no resta diversión porque además tiene esquivas. También aparece la utilidad del marcado porque todo disparo que lances después va dirigido (nueva mecánica). Si lanzas el marcado a la cabeza y luego lanzas ahí flechas, te aseguras que todas darán ahí sin tener que apuntar siquiera.

El reto de la espada larga, la eterna favorita

La espada larga es una de las más identificativas de Monster Hunter. Los mentideros de Capcom dicen que es una de las más rotas del juego hasta el punto de que hay gente que dice que es infame. Está muy chula. No es la elección sencilla para principiantes porque con cada juego tiene más mecánicas y es algo más compleja, pero existe la manera de aprovecharla de inicio para hacerse a ella.

El Modo Enfoque permite un acceso mucho más sencillo a la espada larga y así es más fácil de usar. De primeras su manejo es más abordable en comparación a juegos anteriores pero hay que practicar para entenderla. Hay que golpear con ciertos ataques para cargar su barra y desbloquear ataques más poderosos, tiene sistemas de evasión y contraataque (quizás es más difícil de administrar). Es muy versátil y personalmente es el arma que más utilizo. Al ser rápida y permitir evadir ataques te puede salvar de muchas situaciones

El dos en uno del hacha cargada

La tercera recomendación es el hacha cargada, la más difícil de utilizar del grupo. Tiene dos formas pero la más básica es una espada con escudo. Para realizar ciertos ataques hay que cargar la espada cargada, meterla dentro en el escudo y cargar unos viales que están dentro del escudo. Cuanto más lo cargue más poderosa es la munición.

Su segunda forma es un hacha muy poderosa que resulta de la fusión entre la espada y el escudo. Ralentiza mucho al personaje pero atacas más fuerte, una situación perfecta para aprovechar el aturdido. Tienes ataques concretos para meter daño adicional con los viales. Con este arma es fácil conseguir un daño desproporcionado hasta hacer los combates mucho más sencillos sencillos. Si necesitas farmear cualquier cosa en el inicio porque quieres determinada armadura o se te atragante una arma, un hacha cargada es la respuesta a todo.

Con el tiempo los monstruos pegan más fuerte y el manejo necesita de un aprendizaje mayor porque la situación será algo más compleja. Es cierto que hay algunos combates que se alargan porque hay que aprender cuándo atacar y no, pero personalmente me gusta mucho.

En general estas tres armas plantean una recomendación de jugador más principiante a avanzado pero son formas distintas para enfrentarse a los monstruos con mucha variedad de opciones. La especialización en estas tres me ha ayudado a aprender diversas formas de jugar y sobre todo a perfeccionar muchas mecánicas del juego.

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