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'Cinco Duros Volumen 2': y el videojuego español se hizo mayor
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'Cinco Duros Volumen 2': y el videojuego español se hizo mayor

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Cinco Duros: La historia del videojuego en España para todos, Vol. 2
Cinco Duros: La historia del videojuego en España para todos, Vol. 2

Los que somos un poco mayores ya, vivimos en nuestra infancia los inicios de la industria del videojuego en España, con el boom de los microordenadores y el nacimiento de la Edad de Oro, con aquellos primeros videojuegos para Spectrum, MSX, Amstrad, Commodore o Amiga. Revivir aquella época y recordar su legado es una obligación para periodistas, divulgadores y amantes del videojuego en general y han sido muchos los profesionales que han puesto su granito de arena: me acuerdo ahora de Jaume Esteve (Ocho Quilates) o Jesús Martínez del Vas (La Historia de Dinamic), por sólo citar un par de ejemplos.

Pero hace menos de un año el popular podcast ‘Cinco Duros’, una impagable serie de programas que han conseguido recopilar decenas de entrevistas para investigar la historia del videojuego español, dio el salto al formato editorial. Aquel ‘Cinco Duros: La Historia del videojuego en España para todos. Vol. 1' buceaba en los primeros años y el nacimiento de los primeros mitos del software patrio, entre 1981 y 1987.

Diego Vargas, su autor, presentó hace un par de días la segunda entrega, editada también por Dolmen Editorial. "Cinco Duros: La historia del videojuego en España para todos, Vol. 2" estará disponible a partir del 25 de marzo de 2025 y promete ofrecer una visión completa de un nuevo periodo de aquel primer desarrollo de la industria del videojuego en nuestro país. En esta ocasión se centra en apenas tres años, pero ¡qué años!

Diego Vargas, el auror, durante la presentación de 'Cinco Duros Vol.2'
Diego Vargas, el auror, durante la presentación de 'Cinco Duros Vol.2'

Con un enfoque documental exhaustivo, este libro cubre el periodo de 1987 a 1989, años clave en los que el sector se consolidó con estructuras más profesionales, marcando el futuro del desarrollo de videojuegos en España. En la presentación en Madrid de este segundo volumen estuvieron presentes muchos de los protagonistas de sus páginas. Junto a Diego Vargas participaron en la presentación personalidades como Paco Pastor (ERBE y Sega España), Maria Jesús López (ERBE y PlayStation España) o Pablo Ruiz (Dinamic), entre muchos otros. La presentación y el posterior debate entre los protagonistas, verdaderas leyendas de aquella edad de oro, resultó épico.

Un análisis profundo de dos años clave en el sector

Si el primer volumen ya se había convertido en una referencia esencial, esta segunda entrega duplica el número de entrevistas, pasando de 32 a 65 testimonios de figuras clave en la industria. Voces de compañías legendarias como ERBE y Dinamic, estudios como Topo Soft e Ibersoft y revistas especializadas como Micromanía o MicroHobby se dan cita en estas páginas para narrar, de primera mano, la evolución de una industria que daba sus primeros pasos profesionales en España.

La portada de 'Cinco Duros. vol 2
La portada de 'Cinco Duros. vol 2"

Además, el libro aporta cifras inéditas sobre ventas y royalties, datos nunca antes compartidos fuera de las compañías que marcaron la llamada "Edad de Oro del Software Español". Este nivel de detalle convierte a "Cinco Duros" en un documento imprescindible para historiadores del videojuego, coleccionistas y en definitiva a cualquier entusiasta del sector.

El papel de la mujer y documentos inéditos

En aquellos albores del industria, tanto en España como en el resto del mundo, el papel de la mujer era mucho más minoritario, o al menos quedó eclipsado, pero sí que hubo algunos nombres que resultaron ser las pioneras de una industria que hoy, afortunadamente, es mucho más igualitaria. Este segundo volumen aborda el papel de la mujer en la industria del videojuego desde sus mismos orígenes, aportando documentación y testimonios exclusivos que arrojan luz sobre el impacto de las profesionales en el sector. Como el caso de María Jesús López, una figura fundamental para entender la industria del videojuego en España, cofundadora de ERBE junto a Paco Pastor (un capítulo esencial narrado en esta entrega) y que luego marcaría una época también en PlayStation España.

Algunas páginas del libro.
Algunas páginas del libro.

Además, el libro incluye más de 100 imágenes, muchas de ellas inéditas y exclusivas, así como documentos internos de trabajo que nunca habían salido a la luz. Entre estos destaca el dossier del videojuego "Atomito, Gordito y Fotón", un título inédito de Topo Soft cuyo desarrollo nunca se completó.

Edición y preventa con material exclusivo

El lanzamiento del libro está previsto para el 25 de marzo de 2025, pero la editorial ha lanzado una campaña de preventa con una sorpresa muy especial: aquellos que reserven el libro en la web de Dolmen recibirán gratuitamente una recreación en formato cuaderno del dossier interno de "Atomito, Gordito y Fotón", incluyendo pantallas de su versión final y una introducción de sus propios creadores, Rafa Gómez "Rafayo" y Alfonso Fernández Borro.

Más que un simple libro, "Cinco Duros, Vol. 2" es una pieza clave para la preservación de la cultura digital en España. Con su enfoque minucioso, testimonios de los protagonistas y material inédito, esta colección (que ya ha confirmado al menos una tercera y cuarta entrega) en una obra indispensable para comprender los años en los que el videojuego español pasó de la pasión amateur a una industria consolidada.

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1 comentario

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  1. El Navas

    Deseando tenerlo. Ya lo he reservado. Gracias !!

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