El curioso bug de Frank, sin daño al auto apuntar a un enemigo

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El auto AIM no es siempre lo más conveniente
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La hitbox no es tal y como se plasma en la previsualización
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Los brawlers más rotos de Brawl Stars pese a no tener Hipercarga
Con 89 brawlers hasta la fecha en Brawl Stars, es hasta lógico que haya bugs y pequeños errores que lleven ahí desde hace meses sin que casi nadie se percate de ello. O que incluso se haya normalizado hasta el punto de olvidarse que lo tenemos ahí. Algo que es incluso más prescindible en brawlers que no están fuertes, pero cuando es uno de los mejores del meta como es Frank, lo normal es que llame más la atención y vuelvan a saltar las alarmas.
Y es que desde que recibió aquel rework en el que su velocidad de ataque aumenta cuanta menos vida tiene, coincidiendo con su Hipercarga, Frank dio un enorme salto en el meta, hasta el punto de necesitar nerfs. Ahora está instaurado en la cima junto a los mejores. Tremendamente fuerte en muchos escenarios. Como así lo demuestran los jugadores profesionales siempre que hay Finales Mensuales.
Pero no todo es oro lo que reluce con Frank, ya que tiene un pequeño problema de hitbox en su ataque, que hace que no hagamos daño al enemigo al auto-apuntar si éste está a máximo rango nuestro. Aunque encontrar el por qué es algo más complejo y casi milimétrico. Pero a pesar de ser visible solo a ojo de microscopio, es un dato a tener en cuenta para cuando nos pase, creyendo que debíamos haber acertado a un enemigo, pero quedándose todo en un triste intento.
El problema de la hitbox de Frank con auto-AIM en Brawl Stars
El problema es fácil de analizar desde los terrenos de práctica. Únicamente tenemos que seleccionar a Frank y, por ejemplo, enfrentarnos al robot gigante. Debemos situarnos justo a máximo rango suya. Y al atacar apuntando, justo en el borde del cono, veremos que sí le hacemos daño. Pero al auto-apuntar, el ataque no le llega y por tanto el daño es de 0.
Esto se debe principalmente a que, según parece, el cono del ataque de Frank no es real. Su ataque se anula justo en el pixel central. Y al auto-apuntar, el ataque siempre va a ser perfecto para golpear a un enemigo justo en el centro de nuestro radio de ataque. No es tanto como si fuese un triangulo en lugar de un cono, pero casi, afectando únicamente a ese único pixel del medio.
¿Por qué ocurre esto? Pues porque en realidad el ataque de Frank, en realidad se divide en varios proyectiles que se ramifican hacia todos lados. De hecho, es perfectamente visible que al atacar lo que aparecen son cuatro ondas de choque que ocupan prácticamente cada pixel del cono de ataque, pero no todo. Justo en el centro del ataque, coincide que dos de esos proyectiles se separan lo suficiente como para no hacer daño. Y como decimos, el auto-AIM apunta perfectamente al centro, mientras que al apuntar manualmente casi siempre estará milimétricamente desviado, haciendo que sí impacte uno de esos proyectiles y hagamos daño al enemigo. Un pequeño bug que nos lleva acompañando largo tiempo, pero que forma parte del brawler, hasta que el equipo de Brawl Stars crea conveniente ajustar esta hitbox para arreglar ese pixel muerto.

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