El descomunal bug de Hipercarga infinita con Meg en Brawl Stars

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Por suerte, no tiene impacto en el gameplay
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Una Hipercarga para ella y otra para su Meca
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La enésima pista para la llegada de Hatsune Miku a Brawl Stars
Brawl Stars sorprendió a todos este lunes con la segunda tanda de Hipercargas de esta actualización. Unas habilidades que llevábamos semanas esperando para Lola, Chester, Grom, Meg, Buster y Sam, pues ya en febrero llegaron las de Bea, Bo, Carl, Hank, Mandy y el Señor P. Todo para mantener ese ritmo de 12 Hipercargas por Brawl Talk desde ahora y hasta junio, cuando la tengan todos los brawlers. Una tanda en la que se están encontrando sorpresas como un curioso bug con la Hipercarga de Meg.
Tras estos primeros días, ya se está hablando de cambios en el meta gracias a esta tanda. Con la última, Hank pasó de ser el peor brawler a literalmente ser el mejor. Y ahora se está comprobando el horror que causan Hipercargas como la de Grom o Chester. Pero sobre todo la de un Sam que es capaz de destrozar con sus revientanudillos, cargando también Hipercargas infinitas si calcula bien el timming. Algo similar a lo que ahora le está pasando a Meg.
Resulta que Meg también puede ser capaz de tener Hipercargas casi infinitas. Algo que podría romper el juego por completo, aunque por suerte no es así. Ya que con su Hipercarga activada, además de las mejoras de escudo, velocidad y daño, el bate de Meg duplica el rango de efecto, destrozándolo todo de un solo golpe.
BRO JAJAJA THIS IS CRAZY pic.twitter.com/FiVjzvMEWL
— Hz ⭐🦉 (@HzBea_) March 25, 2025
El bug de Meg con su nueva Hipercarga infinita en Brawl Stars
Resulta que hay un pequeño fallo que hace que Meg tenga una Hipercarga para ella, y otra para su Meca. Lo que provoca que con cada cambio de forma, tenga su Hipercarga activa. Aunque en forma de Meg solo altera sus estadísticas, que no es poco, luego en forma Meca es el destrozo garantizado. Al estar sincronizadas la carga de la Súper y la Hipercarga.
Por suerte, y cómo os estaréis imaginando, este bug solo es posible dentro de los terrenos de práctica donde, entre otras cosas, ya tenemos todas las habilidades activas para probarlas en el segundo uno. Una mejora que añadieron para no tener que perder segundos cargando habilidades.
Es un enorme gozo que este bug no se produzca en partidas, porque de haberlo hecho, más vale que hubiesen metido un mantenimiento inmediato y que durase todas las horas que hiciese falta. Pero no deja de ser curioso el poder experimentarlo en el terreno de prácticas.
Sin embargo, no deja de ser un bug que debe ser solucionado con el siguiente parche. Uno que traiga un esperado balance con, al menos, un primer nerf para la Hipercarga de Hank. Y que también debe aclarar si ese funcionamiento de la Hipercarga de Sam es correcto. Pues si lanzamos los revientanudillos justo cuando la Hipercarga esté terminando y golpee a un enemigo después de haber terminado, carga la Súper completa (que es el efecto de la Hipercarga) pero también otra Hipercarga de manera automática, cuando lo normal sería que cargase algo menos de la mitad.
