Así es Morbid Metal, el nuevo hack-and-slash roguelite de Ubisoft

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El juego combina acción frenética, combates estilo hack-and-slash y mecánicas roguelite
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Ubisoft ha desvelado un nuevo título en desarrollo: Morbid Metal, un juego de combate hack-and-slash con mecánicas roguelite, que llegará en acceso anticipado este mismo verano con el sello creativo de Screen Juice, un joven estudio independiente con una historia de perseverancia y pasión por el desarrollo de videojuegos.
Durante la reciente Triple-I-Initiative showcase, se presentó el nuevo tráiler de Morbid Metal, un intenso minuto de imágenes que deja claro el enfoque del juego: combates frenéticos, transformaciones constantes y una ambientación futurista con tintes distópicos.
Un universo post-apocalíptico
Morbid Metal nos sumerge en una simulación creada por la humanidad como último recurso para sobrevivir al colapso climático. En este entorno virtual, encarnamos a una inteligencia artificial que debe probar su valía eliminando a otras IA para convertirse en la nueva esperanza de la evolución humana. Con un sistema de juego que permite formar un equipo de hasta tres personajes, cada uno con habilidades y movimientos únicos, el jugador puede intercambiar entre ellos a voluntad durante el combate.
Cada partida es un desafío. Al morir, se reinicia el progreso, como es habitual en los roguelites, pero a cambio se desbloquean nuevos personajes y mejoras permanentes que facilitan avanzar más en cada intento. Este equilibrio entre dificultad y progreso constante es una de las claves del juego.
De desarrollo en solitario a colaboración con Ubisoft
La historia detrás de Morbid Metal es realmente curiosa. Felix Schade comenzó el desarrollo del juego en solitario en 2017. Durante años trabajó en su tiempo libre, compaginando la programación, el diseño artístico y la narrativa. En 2023, fundó el estudio Screen Juice tras la respuesta entusiasta que recibió al compartir las primeras imágenes del juego en redes sociales.

"La reacción de la comunidad fue lo que me hizo seguir adelante", confiesa Schade. "Si no hubiera sentido ese apoyo, probablemente habría abandonado el proyecto. Pero su entusiasmo reavivó mi pasión, y ahora estoy deseando lanzar el acceso anticipado para seguir mejorando el juego con su feedback".
Ubisoft no tardó en fijarse en el potencial de la propuesta. Anne Blondel Jouin, vicepresidenta del Open Innovation Accelerator de Ubisoft, destaca: "La visión única de Felix y su forma de trabajar de la mano con la comunidad nos atraparon desde el primer momento. Estamos encantados de ayudar a llevar este juego a audiencias globales este verano en PC".
El juego llegará en acceso anticipado en exclusiva a Steam durante el verano de 2025.