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Stig Asmussen se alía con Wizards of the Coast para crear un nuevo juego de Dungeons & Dragons
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Stig Asmussen se alía con Wizards of the Coast para crear un nuevo juego de Dungeons & Dragons

Dungeons & Dragons x Giant Skull
Dungeons & Dragons x Giant Skull
DMQ
Periodista. Músico. Padre. Gamer.

El pasado mes de marzo ya os contábamos que Stig Asmussen, conocido por estar al frente de sagas como God of War o Star Wars Jedi, había abandonado Respawn y EA para fundar su propio estudio, Giant Skull, y ya trabajaba en un nuevo título. Ahora, y gracias a una información publicada por el medio Game Reactor ya sabemos en qué anda metido: nada menos que en un nuevo videojuego de Dungeons & Dragons, con la colaboración de Wizard of the Coast.

Este nuevo título será una aventura de acción en tercera persona, con el foco en una profunda narrativa y con todo el protagonismo en la experiencia de un sólo jugador. El nuevo título se está desarrollando para PC y consolas con Unreal Engine 5 y, aunque los detalles concretos son aún escasos, el entusiasmo que rodea al proyecto está más que justificado.

Un estudio con ADN de triple A

Giant Skull nació en marzo de 2024 en Los Ángeles y cuenta ya con un equipo de 30 profesionales de primer nivel. Su fundador, Stig Asmussen, trae consigo una impresionante trayectoria como director creativo en juegos como God of War III y las exitosas entregas Star Wars Jedi: Fallen Order y Survivor. Su marcha de Respawn y EA marcó el inicio de esta nueva etapa creativa.

Asmussen ha dejado claro que el nuevo juego será una experiencia profunda y coherente, donde “la jugabilidad se integre perfectamente en una narrativa convincente”. Según sus propias palabras: “Queremos construir un universo de Dungeons & Dragons completamente nuevo, con narrativa inmersiva, combates heroicos y una exploración que enganche a los jugadores desde el primer momento”, ha asegurado en Game Reactor.

Talento veterano detrás del proyecto

El equipo de Giant Skull incluye nombres que aportan solidez y experiencia. El CTO Jon Carr y el director de diseño Jeff Magers acompañaron a Asmussen en su etapa en Respawn. El director de arte, Patrick Murphy, ha trabajado en Fortnite y League of Legends, mientras que el COO, Anthony Scott, proviene de Rocksteady. Brian Campbell, ex de Epic Games, lidera la animación, y la producción está en manos de Lauren McLemore, antigua productora de Fortnite.

La combinación de estos perfiles apunta a un desarrollo cuidado en todos los aspectos: diseño, tecnología, dirección artística, animación y producción. En conjunto, la visión parece orientada a alcanzar los estándares de un título triple A con ambición global.

Apoyo estratégico de Wizards of the Coast

El presidente de Wizards of the Coast, John Hight, también ha mostrado su entusiasmo por la colaboración. “Stig y su equipo representan exactamente el tipo de talento excepcional con el que queremos trabajar”, ha declarado. “Conozco de primera mano su arte y experiencia, y encajan perfectamente con nuestra estrategia digital ‘Playing to Win’”.

Esta estrategia busca fortalecer la presencia de Dungeons & Dragons en el terreno digital, un paso natural tras el éxito de adaptaciones previas como Baldur’s Gate III. La colaboración con Giant Skull se alinea con esta visión, apostando por la narrativa, la exploración y la acción como pilares fundamentales.

Una propuesta original con potencial

Aunque el juego estará ambientado en el universo de Dungeons & Dragons, Asmussen no descarta explorar nuevas licencias o incluso desarrollar una IP completamente original en el futuro. De momento, el estudio asegura contar con la financiación necesaria para completar este primer proyecto, aunque mantienen abierta la posibilidad de asociarse con una gran distribuidora más adelante.

La web oficial de Giant Skull ya está activa, e incluye un curioso sistema interactivo que permite a los usuarios introducir comandos secretos. Uno de ellos, ‘CONCEPT’, revela información cifrada sobre el futuro juego, una forma original de mantener el misterio y alimentar la expectación. ¿Tendremos novedades sobre el juego en el próximo Summer Next Fest? Ya veremos.

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