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Rematch tiene elementos para triunfar, pero necesita afinar estos detalles de su jugabilidad
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Rematch tiene elementos para triunfar, pero necesita afinar estos detalles de su jugabilidad

Captura de pantalla de Rematch (Foto: Sloclap).
Captura de pantalla de Rematch (Foto: Sloclap).
DMQ
Periodista. Siempre desmarcado.

Rematch, el videojuego de fútbol de los autores de Sifu, está siendo un éxito en sus primeras betas abiertas. En ElDesmarque hemos podido jugarlo durante tres días y hemos visto muchas cosas que nos han encantado. No obstante, también existen otras que nos han chirriado un poco. Y es que para eso existen este tipo de iteraciones, para probar el juego y pulir los defectos que la comunidad pueda encontrarse. Como medio de comunicación nuestro deber es ser sinceros y transparentes, pero hoy cobra todavía más sentido porque es ahora donde interesa encontrar los fallos, no después de la salida. Dicho esto, el título tiene mucho, pero mucho que mejorar. Aunque, eso sí, también acierta en varios aspectos de los más importantes. Te contamos nuestras primeras impresiones.

La decisión salomónica de Rematch: el juego no se detiene

Captura de pantalla de Rematch (Foto: Sloclap).
Captura de pantalla de Rematch (Foto: Sloclap).

Lo cierto es que Rematch tiene elementos sumamente adictivos. El hecho de que tú manejes solamente a un jugador, que los partidos duren unos cinco minutos a reloj corrido y que el juego solo se detenga en los goles. No hay fueras, ni faltas, ni fueras de juego, ni árbitros que enturbien la experiencia. Eso te hace estar conectado constantemente a lo que está sucediendo. Sus modos de juego te permiten disputar partidos de tres contra tres, cuatro contra cuatro y hasta cinco contra cinco. Asimismo, los partidos acaban automáticamente si logras ponerte cuatro goles por delante de tu rival, lo que agiliza el proceso si el desequilibrio entre equipos es muy abultado.

Hablando de equilibrio y balance, otro de los factores positivos de este título es que todos los jugadores son técnicamente iguales. El meta del juego no consiste en fichar a Mbappé y Vinicius y centrales con un ritmo alto, sino que gana el equipo que más habilidad tenga o mejor consiga jugar en equipo. Esto es un tema importante pero lo abordaremos más adelante. Con lo que os debéis quedar, de momento, es con que aquí no hay hándicap, no hay stats de jugadores ni formaciones o sistemas que te acerquen a la victoria. Hay tres, cuatro o cinco jugadores por equipo y es la propia habilidad la que se impone en los partidos.

Lo cierto es que el juego se parece bastante a una pachanga de fútbol sala con tus amigos en varios aspectos. Con cada gol se cambia de portero (aunque puede cambiarse cuando quiera y salir del área cuanto quiera). También hay mucho desorden y el jugador tendrá que saber aplicar su inteligencia o egoísmo para quedarse abajo defendiendo ante un posible contragolpe o desmarcarte para recibir la pelota en zonas con pocos rivales alrededor.

Los controles necesitan un pulido importante en Rematch

Captura de pantalla de Rematch (Foto: Sloclap).
Captura de pantalla de Rematch (Foto: Sloclap).

No obstante, el juego tiene asuntos que pulir de manera urgente. Los controles y el apuntado a portería son bastante ingobernables. Si bien el título hace un esfuerzo por facilitar el regate o la defensa, asuntos más básicos como hacer pases o centros es más problemático. Calcular la dirección y la fuerza necesaria que imprimirle, todas nuestras partidas han sido un despropósito en este sentido. Tanto por parte nuestra a medida que nos acostumbrábamos como por parte de otros jugadores. Y esto se debe, de manera principal, al mapeado de controles. Si creciste jugando al FIFA/EA SPORTS FC o a Pro Evolution Soccer/eFootball, correr al L1/LB o pasar el balón con el cuadrado/X (de Xbox) te será antinatural.

El apuntado es otro de los asuntos que nos escama. No porque no sea fácil apuntar a las escuadras de la portería, que lo es. Sin embargo, esperar el balón en zonas de remate es complicado, porque tendrás que mirar al compañero que te pasa la pelota y, cuando te llegue, en ocasiones realizar un control de balón (requiere pulsar X/A), girar la cámara hacia la portería y engatillar (literalmente, tiras a R2/RT, aunque esto sí nos ha gustado). Lo normal es que en las inmediaciones de la portería rival haya jugadores contrarios defendiendo, y realizar todas esas maniobras puede ser complicado porque tardarás dos o tres segundos en hacerlo. Tiempo de sobra para que te roben la pelota o te derriben.

Sacar de centro y tirar con el portero, la jugada más repetida

Captura de pantalla de Rematch (Foto: Sloclap).
Captura de pantalla de Rematch (Foto: Sloclap).

Los controles del portero, por otra parte, funcionan más o menos bien. Tienen programada cierta ayuda a la hora de atrapar el balón. Aunque la animación de la palomita del portero ya haya rebasado el balón, si está dentro de su "hit box", atrapará el balón, generando cierto caos en la animación. Lo entendemos y no es grave, pero es notorio. Por otra parte, tienen una pequeña ventaja: su barra de energía para esprintar es ilimitada. El problema es que en estos primeros compases de la beta hay una jugada que se está repitiendo constantemente: tirar a puerta con el portero justo después del saque de centro. Aprovechando que los jugadores principiantes (todos lo somos en realidad) no saben manejar al portero, se están marcando goles de este tipo constantemente. Es algo que se corregirá llegado el momento, y para detectar este tipo de errores están las betas precisamente.

Por otra parte, hay otros momentos problemáticos dentro del juego. Por ejemplo, controlar los balones aéreos. Cuando hay un disparo o un saque de puerta y el balón comienza a botar, es muy, pero que muy difícil controlarlo. En realidad, esto también sucede cuando el balón está en el suelo y dos o más jugadores bregan para llevárselo. En general es difícil de controlar el balón, te da sensación de ingobernabilidad y aleatoriedad que dudo mucho que sea lo que Sloclap intenta.

De los tonos pastel a un editor de personajes muy variado

En cuanto al apartado artístico de este juego, lo cierto es que se le da un tono futurista. Entre el terreno de juego holográfico, las paredes transparentes y los tonos pastel, generan una mezcla atractiva. Del mismo modo, el apartado de la personalización de tu jugador es bastante amplio y también inclusivo. Desde el aspecto de la cara al color de piel, pasando por prótesis tanto en brazos como en las piernas, peinados de todas clases y diferentes tipos de cuerpo que no van a influir en absoluto en la jugabilidad. Siéntete libre para inventar. Coleta larga rizada y bigote fue mi elección.

Del mismo modo, en cuanto a la vestimenta también tendrás total libertad, aunque las opciones no son muchas. Es cierto que son muy diferentes entre sí, pero este tipo de cosméticos entendemos que los irás ganando conforme avances en el juego y los compres con moneda in-game. Podrás elegir el dorsal que más te guste, siempre, independientemente de lo que lleve otro jugador de tu partida. Además, podrás diseñar los colores de tus equipaciones con la template (plantilla) que escojas en cada indumentaria. Tendrás tres colores para editar: principal, secundario y detalles. Lo suyo es que te crees dos, una local y otra visitante. Aunque, en el caso de esta última, los colores de toda la equipación deben ser de la misma paleta. No te permiten mezclar colores sumamente diferentes para evitar que haya conflicto con equipaciones rivales.

Lo cierto es que Rematch tiene muchas virtudes. Es divertido de jugar. Su componente arcade y los modos de juego planeados pintan increíbles. Es más, pese a los errores, el cuerpo me pedía constantemente seguir jugando. Sin embargo, le hace falta mucho pulido. EA SPORTS y Konami llevan más de 30 años desarrollando juegos de fútbol y tenemos muy claro que es imposible más aún replicar su finura en el apartado técnico. Más aún para una compañía pequeñita independiente como Sloclap. Ahora, si este título logra afinar la jugabilidad y matiza un poco la interacción del jugador con el balón, tendremos un título muy muy serio.

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