The Witcher 4 deslumbra con una demo técnica en Unreal Engine 5 a 60fps en PS5

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CD Projekt y Epic Games muestran la próxima generación de mundos abiertos con una Ciri protagonista y gráficos espectaculares
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La región de Kovir cobra vida en una demo no jugable que anticipa el potencial visual del nuevo título de la saga
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Con motivo del evento State of Unreal 2025, Epic Games y CD Projekt nos han ofrecido una primera muestra visual de The Witcher 4 que ha dejado al público presente y a los fans de la saga con la boca abiertao. Aunque no se trata de una versión jugable del esperado RPG (ya lo han dejado claro desde el equipo de desarrollo), la demo técnica presentada en Unreal Engine 5 representa un potente adelanto del rumbo gráfico y tecnológico que tomará la próxima entrega de la saga.
La demo, corriendo en una PlayStation 5 estándar a 60 fotogramas por segundo con trazado de rayos activado, sigue a Ciri —nueva protagonista de la serie— mientras explora la desconocida región de Kovir. Este enclave, que debutará por primera vez en los videojuegos, ha sido recreado con un nivel de detalle sin precedentes: desde montañas escarpadas hasta un bullicioso puerto lleno de NPCs animados individualmente.
Aquí tienes la demo para que veas lo que nos ofrecerá el juego a nivel visual:
Kovir, la nueva joya del mundo de The Witcher
Durante la demostración, acompañamos a Ciri y su caballo Kelpie por entornos variados que van desde bosques densos hasta la ciudad portuaria de Valdrest. Esta área, inédita hasta ahora, ha sido modelada para mostrar las capacidades del nuevo sistema de carga de mundos abiertos que Unreal Engine 5.6 incorpora con su plugin de Fast Geometry Streaming. Un detalle particularmente impresionante fue el aumento de la densidad de NPCs: hasta 300 personajes animados individualmente interactuaban en un mismo mercado, ofreciendo una escena vibrante y viva.
La demo también sirvió para presentar tecnologías como Nanite Foliage, que estará disponible en UE 5.7 y permite generar vegetación de alta fidelidad sin sacrificar rendimiento, así como el sistema ML Deformer para deformaciones musculares y animaciones más realistas en los personajes: y en el vídeo se peuden ver todos esos músculos del caballo de Ciri funcionando en carrera como si de un modelo de una clase de biología se tratara.
Una Ciri protagonista y una saga que evoluciona
Como ya se había adelantado, The Witcher 4 marcará un nuevo comienzo en la saga, siendo la primera entrega de una trilogía posterior a The Witcher 3. Ciri toma el relevo de Geralt de Rivia como protagonista, una decisión que el estudio polaco considera lógica y coherente con el desarrollo narrativo de la saga original de Andrzej Sapkowski. Małgorzata Mitręga, productora ejecutiva, declaró que “Ciri siempre fue la elección natural”, destacando su complejidad y potencial como personaje central.
El cambio de enfoque también ha sido respaldado por Doug Cockle, la icónica voz de Geralt, quien expresó su entusiasmo ante el protagonismo de Ciri y animó a los fans a descubrir su evolución narrativa.
No se trata de gameplay real
Aunque el nivel de calidad visual mostrado en la demo ha sido ampliamente celebrado, CD Projekt ha insistido en que no se trata de gameplay real, sino de una muestra conceptual construida con las herramientas que están utilizando para desarrollar el juego. “Refleja la dirección que estamos tomando, pero no representa el juego final”, aclaró el estudio. De hecho, se espera que The Witcher 4 no llegue al mercado antes de 2027, siempre que el desarrollo siga el calendario previsto.
La elección de PS5 como plataforma de demostración también ha sido estratégica: al desarrollar con las limitaciones de las consolas desde el inicio, el estudio asegura una optimización más eficiente para todos los sistemas, incluidas las futuras generaciones. Este enfoque sugiere que el juego podría ser intergeneracional, al igual que ocurrió con Cyberpunk 2077.