El bug a evitar en Dragon Ball Gekishin Squadra con el 'Rematch'

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La revancha necesita una actualización
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La primera toma de contacto global con Dragon Ball Gekishin Squadra tiene algunos baches a pesar de las buenas sensaciones del gameplay. En las últimas horas algunos jugadores han detectado un error bastante importante como es el bloqueo del rematch. El MOBA con crossplay y cross save tiene un dilema con la revancha para volver a entrar en partida, porque genera un muro de 20 minutos imposible de frenar.
El estado habitual de las betas como este denominado Network Test es la búsqueda de errores y las probaturas de la comunidad. Uno de los bugs más extraños están en el botón para repetir partida en cuanto acaba un enfrentamiento, y genera una montaña de frustración.
Algunos jugadores, ni mucho menos todos, reciben un mensaje tras pulsar el 'Rejoin' que nunca debería aparecer. La invitación a volver a la pista de combate no es efectiva y eso genera un problema importante, una cuenta atrás de 20 minutos para poder volver a jugar. O en el mejor de los casos, esperar a que esa partida finalice.
[Issue with rejoining a match]
There is currently an issue where the rejoin function is not properly working.
Unfortunately if a player encounters this issue, they must wait 20 minutes or until the original match ends to log in again.
We apologize for the inconvenience.— DRAGON BALL GEKISHIN SQUADRA (@DB_Squadra) June 12, 2025
Es un fallo bastante grave pero fácil de evitar porque basta con no pulsar ese botón para empezar de nuevo la dinámica de entrar en el 4v4. Con volver al menú principal y reiniciar la búsqueda de partida es suficiente para jugar con normalidad.
El otro gran problema conocido hasta la fecha es el dilema con los usuarios de PS4, porque la plataforma pide PS Plus para poder jugar...y no debería. Esto es algo que no debería pasar y de hecho la consola ha entrado en mantenimiento para solucionarlo. Con sólo unos días por delante Dragon Ball Gekishin Squadra deja sensaciones bastante vistosas con múltiples novedades en el planteamiento de un MOBA y el entorno de la IP a la espera de novedades para su lanzamiento final.