Es Noticia
Los casi 50 cambios de balance para el MOBA de Brawl Stars
  • Mi perfil
  • Salir

Los casi 50 cambios de balance para el MOBA de Brawl Stars

Brawl Arena, el MOBA 3v3 de Brawl Stars
Brawl Arena, el MOBA 3v3 de Brawl Stars
DMQ
De Sevilla al mundo. Informando sobre esports.

Como estaba previsto, pero con algo de retrasoBrawl Stars ha activado su contundente balance para el modo Arena. Todo un apasionante MOBA que bien recuerda a otros títulos como League of Legends pero con la esencia y velocidad del juego de Supercell. Siendo posiblemente el modo de juego más revolucionario desde el lanzamiento del título.

Además, ya iba siendo hora de otro pequeño ajuste, ya que el último balance llegó el pasado 20 de mayo, en la recta final del evento sushi para hacer algunos ajustes a los poderes wasabi. Y básicamente se centraba en eso. Ahora, en mitad de este otro evento, llega otro contundente balance con numerosos cambios, aunque igualmente la mayoría de ellos se centran únicamente en el nuevo modo de juego.

Lo extraño de todo esto es que este balance de Brawl Stars llega cuando el desafío aún no ha terminado. Por lo que cambian las reglas en mitad del mismo. Muchos ya lo habrán terminado, para bien o para mal, pero otros muchos no. Pudiendo haber esperado otras 24 horas a que finalizase.

Nerfs generales

Todo empieza por apenas cuatro nerfs generales para dos brawlers que están algo rotos. Lo demás son cambios que solo afectan al modo Arena y que esencialmente afecta al escalado de nivel en cada partida. Quedando claro que se trata de un ajuste para equilibrar muchas de sus cifras, al comenzar algunos brawlers con stats muy altas y otros muy bajas.

  • Kenji
    • La carga de la Hipercarga se reduce del 35% al 25%
    • El poder de atracción de la Hipercarga se reduce en un 75%
    • Se ha eliminado el knock-up de la Hipercarga
  • Lumi
    • La estelar 'Mazas Incapacitantes' reducen su ralentización de 2s. a 1s.

Los otros 41 balances para el modo Arena (MOBA) de Brawl Stars

Buffs

  • Fang
    • El aumento de vida con cada subida de nivel sube de 450 a 550
    • El daño aumentado con cada subida de nivel sube del 4% al 5%
  • Genio
    • El aumento de vida con cada subida de nivel sube de 450 a 650
  • Gus
    • El aumento de vida con cada subida de nivel sube de 600 a 650
    • El daño aumentado con cada subida de nivel sube del 3% al 4%
  • Meeple
    • El aumento de vida con cada subida de nivel sube de 450 a 550
    • El daño aumentado con cada subida de nivel sube del 2% al 4%
  • Mortis
    • El aumento de vida con cada subida de nivel sube de 450 a 650
  • Stu
    • El aumento de vida con cada subida de nivel sube de 450 a 550
    • El daño aumentado con cada subida de nivel sube del 4% al 5%
  • Tick
    • El daño aumentado con cada subida de nivel sube del 3% al 5%
    • La velocidad de recarga con cada subida de nivel sube del 2% al 3%

Nerfs

  • Ash
    • El aumento de vida con cada subida de nivel sube de 750 a 550
    • El daño aumentado con cada subida de nivel baja del 4% al 3%
  • Clancy
    • El daño aumentado con cada subida de nivel baja del 3% al 1%
    • La subida de nivel al matar robots no cuenta para su habilidad pasiva
  • Jacky
    • El aumento de vida con cada subida de nivel sube de 750 a 500
    • El daño aumentado con cada subida de nivel baja del 4% al 2%
  • Jae-yong
    • El aumento de vida con cada subida de nivel baja de 600 a 550
    • La velocidad de recarga con cada subida de nivel baja del 2,5% al 2%
  • Janet
    • El daño aumentado con cada subida de nivel baja del 9% al 4%
  • Lumi
    • El aumento de vida con cada subida de nivel baja de 450 a 300
    • El daño aumentado con cada subida de nivel baja del 6% al 2%
    • La velocidad de movimiento con cada nivel baja de 8 a 5

Cambios Generales

  • Se ha duplicado los puntos de maestría recibidos en Arena
  • Se ha corregido el bug de Jacky que le permitía ganar escudo con su 'Reconstrucción'
  • El umbral para el bounty ha aumentado un 20%, por lo que la diferencia entre brawlers debe ser mayor para que haya recompensa
  • La XP de los robots de la jungla se reduce de 120 a 110
  • La XP de los robots de líneas aumenta de 35 a 40
  • La vida del Kaiju aumenta de 40.000 a 50.000
  • El daño de la base aumenta un 15%
  • La base ahora inflige el doble de daño a los brawlers
  • Cuando la base elimina a un brawler, todo su equipo recibe XP
  • La velocidad de recarga de las torretas aumenta un 10%
  • El daño de las torretas a los robots de línea se reduce un 20%
  • Cuando una torreta elimina a un brawler, todo su equipo recibe XP
  • El daño infligido a las torretas cuenta menos para decidir el jugador estelar
  • Se ha reducido el volumen del efecto a subir de nivel
  • Los proyectiles base ahora atraviesan el entorno
  • Se ha corregido un problema con los espectadores de Brawl Arena
  • Se ha corregido un problema visual de Kaze
Brawl Arena, el MOBA 3v3 de Brawl Stars
Brawl Arena, el MOBA 3v3 de Brawl Stars

Escribir comentario 0 comentarios
Deja una respuesta

Información básica de Protección de Datos:
Responsable de los datos: El Desmarque Portal Deportivo, S.L.
Finalidad: con la que se tratan sus datos personales: gestión de comentarios en el blog.
Derechos que le asisten: podrá acceder, rectificar y suprimir los datos, así como revocar la autorización para el tratamiento de los datos, ejercitar los derechos de limitación, portabilidad, y a no ser objeto de decisiones automatizadas dirigiéndose por escrito a la dirección: legal@eldesmarque.com.
Información adicional: puede consultar la información detallada en el siguiente enlace: https://www-origin.eldesmarque.com/politica-de-privacidad (apartado “Gestión de comentarios en foros y blogs”).

Cancelar

Has preferido rechazar las cookies, regístrate para acceder al contenido

El registro permite navegar rechazando el aviso de cookies, pero no implica dejar de recibir publicidad ni acceso a contenido o ventajas exclusivas. Si ya estás registrado, haz click aquí para acceder.

Recuerda que tienes la opción de aceptar las cookies para acceder al contenido sin registrarte