Primeras impresiones de skate. - San Vansterdam abre sus puertas en acceso anticipado

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La nueva entrega de la saga skate lanzará su acceso anticipado el próximo 16 de septiembre y nosotros ya lo hemos jugado
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Será free-to-play y nos ofrece una ciudad enorme para explorar y patinar en su totalidad
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Tony Hawk’s Pro Skater 3+4: unos ejes de oro de 100.000€ para el más rápido en conseguir todos sus logros
Asistimos hace un par de semanas a un evento de prensa muy especial en el que el equipo de Full Circle y EA nos presentó en detalle las novedades de skate. y leugo hemos tenido la ocasión de probar la versión anticipada de Steam, la misma que llegará en el acceso anticipado del juego el próximo 16 de septiembre (también disponible en Xbox y PlayStation con juego cruzado).
Desde luego, los juegos de skate han vuelto. Si analizábamos hace unas semanas el retorno de Tony Hawk’s Pro Skater 3+4, ahora le toca el turno a la mítica saga que lanzó Electronic Arts entre 2007 y 2009 y que aproximó el género más hacia la simulación. Pero el regreso de skate. es ahora muy distinto, porque ahora se trata de un ‘juego como servicio’ free-to play. La saga regresa con ambición, nuevas ideas y un mundo vivo que promete evolucionar junto a su comunidad. ¡Y todo en un juego gratuito!
La saga skate siempre ha tenido una conexión especial con sus jugadores. Ahora, San Vansterdam se erige como un enorme sandbox urbano pensado para patinar sin límites, explorar, socializar y crear. Y lo mejor es que, incluso en esta fase previa, la ciudad transmite ese aire de parque de juegos sin paredes que invita a volver una y otra vez. Una experiencia online, un juego como servicio dedicado a los fans del skate y que será completamente gratuito (a excepción de los típicos extras, que serán exclusivamente cosméticos).
Una ciudad construída para skaters
La gran protagonista es San Vansterdam, una ciudad que combina influencias de San Vanelona, Port Caverton y otras localizaciones reales, pero que mantiene una identidad propia. Es un gigantesco entorno abierto, mutable y diseñado para que cada rincón sea patinable. Sus calles y plazas están rebosante de detalles y con zonas que pedían ser exploradas no solo en patín, sino también gracias a la nueva mecánica de parkour: ahora podemos escalar, saltar y trepar a lugares altos y a las azoteas de los enromes rascacielos, descubriendo parques de skate escondidos y muchos lugares secretos. Y si, como vimos en el tráiler, podemos saltar desde el tejado de un rascacielos e intentar aterrizar patinando sobre una rampa o barandilla. Otra cosa es que nos salga bien.

El mapa está vivo y conectado. 150 jugadores por servidor llenaránn la ciudad de actividad constante. El sistema “Quick Drop” nos permite construir estructuras efímeras para patinar al instante y que otros jugadores las disfruten también. Y un elemento revolucionario es el modo “zapping”: pulsando solo un botón puedes ver qué hace otro jugador del mismo servidor, como haciendo zapping entre todos los jugadores, y teletransportarte directamente a su ubicación para unirte a la acción. Todo esto hace que San Vansterdam sea más un lugar de encuentro que un simple escenario.
Jugabilidad y control mejorado, pero más accesible
Full Circle ha reconstruido el Flick-It, su famoso sistema de control de trucos que ha definido la saga. Los trucos son mucho más precisos y responden a los movimientos exactos de nuestro pulgar, manteniendo la esencia clásica pero también con mayor accesibilidad para nuevos jugadores. No importa si eres veterano o novato: encadenar maniobras ahora es más intuitivo sin sacrificar profundidad.

Las misiones, los desafíos rotativos por el mapa y el sistema de recompensas aseguran que siempre haya algo que hacer en San Vansterdam. Desde la Isla de Grom, donde comenzamos nuestra aventura y aprendemos lo básico, hasta los cuatro distritos completos de la ciudad, el progreso es constante. El sistema de transporte mediante paradas de autobús facilita moverse rápidamente a eventos y competiciones.
Un juego vivo: temporadas y comunidad
Uno de los pilares de skate. es su naturaleza como juego como servicio. Las temporadas traerán nuevos trucos, cosméticos, parques, zonas y hasta cambios en la banda sonora. Y el equipo nos aseguró que la tienda solo ofrecerá cosméticos, sin ventajas jugables de pago, algo que tranquiliza en un mercado donde el modelo free-to-play a menudo genera polémica. También podremos conseguir esos cosméticos acumulando moneda del propio juego.

La relación con la comunidad ha sido clave para el equipo de desarrollo. Desde el desarrollo inicial, el estudio ha contado con colaboradores y testers que han ayudado a pulir la experiencia. Y eso se nota: incluso en esta fase previa, la estabilidad del servidor y la fluidez del control son notables.
Estilo visual y personalización sin límites
En lo artístico, skate. busca un punto intermedio entre realismo y estilización, con personajes expresivos y un estilo inclusivo y accesible. Es una nueva estética que no ha gustado a todo el mundo, pero desde el equipo de desarrollo se nos asegura que no es definitiva, y que están ajustando este y otros elementos artísticos definitivos.
Las opciones de personalización son enormes: complexiones, peinados, ropa, configuraciones de tabla e incluso pegatinas. La cantidad de cosméticos, desde marcas reales como Vans, Girl o Chocolate hasta atuendos icónicos como el traje de esqueleto, permite que cada jugador se exprese a su manera.

La tabla también recibe mimo especial: cintas de agarre personalizadas, ruedas de colores, diseños exclusivos… todo para reforzar la identidad del jugador dentro del mundo.
Música, efectos de sonido y atmósfera skater
La banda sonora dinámica evolucionará con cada temporada y, además, podemos ir desbloqueando canciones para crear nuestra playlist personal. La música cambia según lo que la comunidad escuche más, lo que añade un toque participativo a la experiencia. Sumado al bullicio urbano y los efectos de patinaje, la inmersión es total. Desde luego, la música es un apartado crucial en un juego de skate.
Así como la música, los efectos de sonido rayan también a un gran nivel, y es que los sonidos de las tablas, los golpes de las ruedas sobre el asfalto y demás, suenan muy realistas.

El 16 de septiembre te espera el acceso anticipado
En las horas que hemos pasado haciendo el cabra con nuestra tabla en las calles y cielos de San Vansterdam, skate. nos ha transmitido frescura, ambición y, sobre todo, ganas de ser un punto de encuentro para patinadores virtuales. San Vansterdam no es solo un mapa: es un lienzo en constante cambio, y la combinación de parkour, control renovado y herramientas sociales apunta a un juego que puede crecer durante años.
skate. puede convertirse en el inicio de un espacio social y creativo para jugadores y skaters de todo el mundo. La fase de acceso anticipado del juego llega el 16 de septiembre y a partir de ahí Full Circle tiene la oportunidad de consolidar un título que respira comunidad y libertad. Y si mantienen este compromiso, San Vansterdam podría convertirse en la capital virtual del skate.