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World of Warcraft: Midnight desvela sus cartas para una de sus expansiones más ambiciosas
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World of Warcraft: Midnight desvela sus cartas para una de sus expansiones más ambiciosas

World of Warcraft: Midnight
World of Warcraft: Midnight
DMQ
Periodista. Músico. Padre. Gamer.

Midnight, la próxima gran expansión de World of Warcraft, está cada vez más cerca y Blizzard ha decidido levantar el velo con una presentación donde resolver todas las dudas. En una sesión de preguntas y respuestas en directo, Ion Hazzikostas, Paul Kubit y Maria Hamilton, bajo la moderación de Randy Jordan, desgranaron todos los detalles de esta nueva etapa que promete redefinir el alma de Azeroth.

Nos encontramos ante una expansión con un enfoque doble: por un lado, una narrativa más rica y conectada con el legado del juego; por otro, una fuerte apuesta por mecánicas renovadas y la personalización del jugador. Desde nuevas zonas y razas hasta sistemas de juego inéditos como los hogares, Midnight quiere ser mucho más que un nuevo capítulo.

Lunargenta, el nuevo epicentro de Azeroth

Uno de los cambios más llamativos será la transformación de Lunargenta en un centro neurálgico para la Horda y la Alianza. Este espacio, renovado con el esplendor de La Fuente del Sol, se abrirá con nuevas áreas como el Sagrario de la Luz o los Jardines del Recuerdo, ampliando tanto el mapa como la historia.

El regreso del Bosque Canción Eterna, ahora revitalizado, nos lleva a una zona que parecía condenada tras la invasión de la Plaga. Las nuevas misiones allí combinan drama político, misterio y una amenaza enraizada en una extraña flor de luz que ha comenzado a crecer bajo la influencia de la fuente.

Nuevas rutas narrativas y zonas por explorar

Midnight amplía las rutas jugables con hasta cinco grandes focos narrativos:

  • Zul’Aman, donde los jugadores ayudarán a Zul’jarra, nieta de Zul’jin, a recuperar los templos sagrados del imperio Amani.
  • Harandar, una jungla ancestral donde conoceremos a los Haranir, una raza que por primera vez se suma al conflicto global.
  • La aventura de Arator, hijo de Turalyon y Alleria, que nos embarca en una cruzada espiritual por toda Azeroth.
  • Tormenta del Vacío, una zona inestable y caótica repleta de criaturas del Vacío que desafían la gravedad misma.

Cada región ofrece su propio enfoque, desde el misterio arcano hasta el conflicto ancestral, pasando por una experiencia narrativa más íntima junto a Arator.

Haranir y Devorador: dos grandes novedades jugables

Los Haranir, raza jugable inédita, tienen un fuerte vínculo con la magia orgánica y los Árboles del Mundo. Su diseño combina estética tribal con mecánicas de movilidad únicas, como el viaje a través de raíces. Pueden elegir entre ocho clases, cada una con una apariencia personalizada inspirada en su origen selvático.

Y si hay una sorpresa que ha entusiasmado a la comunidad, es la tercera especialización para los Cazadores de Demonios: el Devorador. Este nuevo rol DPS de media distancia utiliza el poder del Vacío con habilidades como Hoja del Vacío o Estrella en colapso, y ofrece un estilo explosivo gracias a sus mecánicas de metamorfosis y segado. Además, por primera vez, los Elfos del Vacío se sumarán como raza jugable para esta clase.

World of Warcraft: Midnight
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Nuevas mazmorras, bandas y profundidad jugable

El contenido PvE no se queda atrás: Midnight incluirá 8 nuevas mazmorras, como la Aguja Brisaveloz o la Arena Lacravacua, cada una con su propia ambientación y jefes icónicos. Además, regresan las profundidades, esta vez con más de 10 escenarios repletos de mecánicas innovadoras, entre ellas artillería de la Luz y dimensiones alternativas.

Las tres nuevas bandas también prometen desafíos de alto nivel: Aguja del Vacío, Falla Onírica y Marcha a Quel’Danas, donde se enfrentarán a enemigos como el fénix corrompido Belo’ren o un misterioso segundo jefe aún no revelado.

Personalización, comunidad y nuevos sistemas sociales

Una de las mayores apuestas de Midnight es el sistema de hogares, que permitirá a los jugadores decorar espacios interiores y exteriores con temática orca, humana, élfica o nocturna. Esta funcionalidad va más allá de la estética: se vincula a logros, comercio, eventos y misiones mensuales que desbloquean recompensas exclusivas.

World of Warcraft: Midnight
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Además, los vecindarios ofrecerán una nueva forma de construir comunidad dentro del juego, con opciones para crear grupos públicos o privados.

Y para los cazadores de desafíos, llega el Sistema de Presa, liderado por Astalor Jurasangre, con tres niveles de dificultad que incluyen efectos especiales como aflicciones temporales o enemigos letales.

¿Cuándo podremos jugarlo?

El acceso anticipado al sistema de hogares comenzará el 2 de diciembre para quienes hayan reservado Midnight. Aunque Blizzard aún no ha dado una fecha oficial de lanzamiento para la expansión completa, todo apunta a un despliegue inminente antes de finalizar el año.

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