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Todo sobre la resurrección de Hytale con lo más sonado del primer gameplay
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Todo sobre la resurrección de Hytale con lo más sonado del primer gameplay

El primer gameplay de Hytale tras 10 años de desarrollo y una cancelación en el camino.
El primer gameplay de Hytale tras 10 años de desarrollo y una cancelación en el camino.
DMQ
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

Los diez años de desarrollo de Hytale desde los propotipos iniciales de Hypixel Studios llegan a la comunidad por primera vez con un gameplay. El flamante rescate del proyecto tras la cancelación empodera a los desarrolladores a reabrir el hype con un primer hilo de esperanza. Un vídeo en crudo de 16 minutos para demostrar la situación del proyecto al tiempo que desvela tanto los bugs como puntos fuertes.

La resurrección de Hytale toma forma tras la renuncia al juego de Riot Games, la cancelación inicial y la recompra posterior de los fundadores originales es un nuevo inicio para la IP. Simon-Collins-Laflamme (co-fundador de Hypixel) y Philippe Touchette han relanzado el sandbox con la promesa de una nueva financiación para empujar el proyecto. Y la demostración es una puesta en escena para demostrar el punto exacto del título.

Los tumbos de Hytale en la industria son cuanto menos llamativo. El juego llamado a competir con Minecraft desde otra ventana ha pasado por todas las fases de un proyecto, excepto la del lanzamiento. Desde el pasado 13 de diciembre de 2018 con el anuncio y primer tráiler, el hype elevó el juego hacia niveles insospechados con más de 70 millones de visitas en unos meses.

El juego cayó al vacío tras la confirmación del cese en su desarrollo, pero este paso es una demostración para un nuevo inicio. El gameplay real con el acompañamiento nuevos responsables y la promesa de recuperar antiguos desarrolladores es el mensaje necesario para acompañar el hype hacia la realidad: el propio juego.

Todo lo que se ve en los 16 minutos de gameplay de Hytale

La versión del juego está lejos de ser la definitiva, pero el mensaje es afianzar el desarrollo desde una versión legacy del motor para acelerar el Early Access. Esa es tan mala noticia como necesaria, porque el acceso anticipado estará repleto de bugs tal y como han confesado los desarrolladores, pero es la vía de escape para subsistir.

Con eso el destello más claro de Hytale además de su estilo a lo Minecraft es marcar una diferenciación con este. Hytale es más un Terraria convertido en 3D que un juego de crafteo. Las mecánicas pasan mucho más por el RPG, el combate, la exploración y la construcción. Una base para enviar un mensaje a los mods para crecer de la mano de ellos.

Esa idea aparece en el vídeo grabado por el propio Simon con las primeras mecánicas jugables como el combate, la tala o escasos espacios para el crafting. Obviamente hay bugs, sobre todo con respecto a los efectos visuales, pero es el punto de partida para entender que hay juego, y tiene muy buena pinta.

El juego es real, no tiene artificios para demostrar algo que no es y por eso el mensaje es tan positivo. A partir de ahí el brillo pasa por las mecánicas iniciales y los biomas, estos últimos generados de manera aleatoria y con un ambiente cambiante y variado. La aparición del inventario o la creación de la antorcha son dos de los tantos puntos señalados en el gameplay.

Del crafteo al Early Access obligado

El crafting de momento es la mecánica más limitada porque casi todo lo que se ve en el vídeo es tala de árboles, por lo que hace falta saber más del sistema de fabricación. Aún así la interfaz del crafteo es más similar a la de unr ecetario lejos de la famosa cuadrícula de Minecraft.

El vídeo es un paso real hacia el acceso anticipado con una demostración clara de saber cuál es el punto del juego ante la comunidad. Hytale no engaña, se muestra tal y como es y este gameplay es una manera de enviarle un mensaje al mundo para limpiar el titular de la cancelación y demostrar que Hytale está vivo.

Lo normal habría sido tener un tráiler cinematográfico para elevar la situación del juego hacia algo mucho mayor, pero el vídeo en crudo de los desarrolladores demuestra la necesidad de calmar a la comunidad y demostrar que Hytale existe. Por ahora parece un esqueleto muy interesante, pero una resurrección necesita algo más para elevar lo que fueron 70 millones de reproducciones entregadas al hype.

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