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Avowed: Obsidian vuelve a hacerlo y nos regala un RPG enorme
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Avowed: Obsidian vuelve a hacerlo y nos regala un RPG enorme

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Avowed
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Veinte años lleva Obsidian Entertainment regalándonos algunos de los mejores RPG de la historia. Los creadores de Pillars of Eternity, Neverwinter Nights 2, Fallout New Vegas, South Park: The Stick of Truth o The Outer Worlds son garantía completa de calidad cuando se trata de un videojuego de rol. Por eso, y tras dos títulos fantásticos pero que se alejaban del género como Grounded y Pentiment, nos emocionamos como niños cuando se anunció RPG: Avowed.

El nuevo RPG de mundo abierto de Obsidian ambientado en el universo de Pillars of Eternity, pero con una historia independiente, disparó el hype por las nubes, y no era para menos. Y ahora que llevamos un buen puñado de horas sumergidos en su propuesta, podemos decir que las altas expectativas estaban justificadas. Avowed es un título enorme, un juego que puede convertirse en un nuevo referente para el género, sin lugar a dudas.

Nuestro viaje por las Tierras Vivientes nos ha sumergido en una aventura profunda y cautivadora, llena de matices, narrativas profundas y personajes alucinantes, extendida sobre un mapa gigantesco lleno de cosas por hacer y rincones por explorar. Avowed es un juego de acción RPG capaz de acoger a todo tipo de jugadores, gracias a su estilo de juego directo y a sus cuatro modos de dificultad, que van desde un apasionante paseo por sus aventuras mágicas a un verdadero desafío para los ‘más cafeteros’ de los RPG occidentales.

Avowed
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Una isla salvaje, una plaga y un toque 'divino'

Como ya hemos dicho Avowed nos traslada a una nueva isla dentro del mundo de Pillars of Eternity, una isla conocida como las Tierras Vivientes. Se trata de una isla salvaje situada en el norte de Eora, una tierra salvaje llena de magia, criaturas fantásticas y pueblos poco conocidos, desconectados e independientes. La gran isla es famosa por su enorme diversidad de flora y fauna, además de por su clima impredecible y sus variados ecosistemas, que cambian de un valle a otro. Las Tierras Vivientes están habitadas por diferentes razas dispersas en variados asentamientos coloniales e independientes y la influencia del Imperio Aedyr es muy limitada.

Precisamente nosotros encarnaremos a un enviado del emperador, que debe viajar a las Tierras Vivientes para tratar de investigar y hacer frente a una terrible amenaza, más allá de las que ofrecen los pueblos salvajes e indisciplinados de la isla: una extraña plaga que hace enloquecer a sus afectados y los vuelve sumamente violentos e impredecibles. Una plaga extraña, visible porque produce una especie de hongos y floraciones sobre la piel (al más puro estilo The Last of Us) y que aparece sobre animales y sobre los miembros de las diferentes razas de la isla.

Además, nuestro personaje posee unas extrañas marcas de nacimiento, similares a las producidas por las úlceras de la extraña plaga. A los sujetos nacidos con estas marcas se les conoce como ‘divinos’, ya que muchos pueblos de Eora consideran que han sido ‘tocados por los dioses’ y se cuenta que tienen una especial sensibilidad para contactar con las deidades e incluso con los muertos. Lamentablemente, muchos otros pueblos desconfían de los sujetos con estas señales y los discriminan, atacan y persiguen. Por supuesto, la plaga surgida en las Tierras Vivientes hará desconfiar a sus habitantes de un ‘divino’ y le acusarán de ser portador de la plaga y de haber traído consigo la enfermedad.

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Avowed comienza, por supuesto, con un completo editor de personajes, donde podremos crear a nuestro héroe con el estilo que más nos guste, modelando sus características como su raza y aspecto físico, y hasta podemos elegir el grado y posición de sus marcas como ‘divino’. En nuestros primeros compases ante las costas de las Tierras Vivientes sobreviviremos a un naufragio y comenzaremos a explorar una fortaleza imperial costera, asolada por la plaga y donde no quedan supervivientes. Con un ameno tutorial, comienza nuestra investigación y nuestra aventura.

Aventura y acción RPG para todos los gustos

Avowed es una aventura con un apartado gráfico apabullante (del que luego hablaremos más detenidamente) que podemos disfrutar en primera o tercera persona. El juego permite que cambiemos la perspectiva en cualquier momento, aunque es justo dejar claro que parece haber sido pensado y diseñado para primera persona. Pasar a una vista con la cámara tras nuestro personaje puede ser una opción fabulosa para los jugadores de juegos de acción que se sientan más cómodos con esta perspectiva, pero se nota que los movimientos de nuestro héroe son algo toscos y no han sido demasiado pulidos, lo que sugiere que este es un modo extra, dirigido a una minoría de jugadores.

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Pero dejando a un lado este detalle, elijas la perspectiva que elijas, disfrutarás de un mundo abierto gigantesco (o más bien semi-abierto dividido en grandes zonas) con una interminable lista de secretos por descubrir. Cada zona del inmenso mapa de las Tierras Vivientes cuenta con su propio ecosistema y bioma, mezclando toda clase de escenarios: enormes y detalladas ciudades cargadas de vida, desiertos extraños, zonas selváticas cargadas de vegetación, zonas montañosas o valles nevados, aldeas y ruinas perdidas en frondosos bosques…

Todos los rincones del juego invitan a la exploración y son más y más impactantes visualmente. Y todos están llenos de vida: las ciudades rebosan NPC’s ocupados en sus vidas o reclamando nuestra atención para ofrecernos secretos, mercancías o misiones secundarias; ya las zonas salvajes están llenas de animales, fieras, bandidos de los caminos, facciones y pueblos hostiles o amigos.

Durante nuestras largas horas de juego en Avowed nos ha sorprendido lo enorme de este mundo vivo y las posibilidades de exploración. Siempre hay zonas que explorar, rincones y ubicaciones ocultas que intentar descubrir y personajes con los que entablar conversaciones para conocer mucho más de estas tierras, de la trama principal del juego o simplemente del lore o de interesantes tramas y misiones secundarias.

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Avowed nos deja a nuestro aíre para decidir cómo enfrentar su mundo y sus aventuras, pero nunca te abandona por completo y te sugiere pasos a seguir a continuación, para que no te pierdas todo lo que tiene que ofrecer, que es mucho. Además, aunque el juego cuenta con una interfaz principal bastante limpia, al bucear en sus menús un amante de los RPG se siente rápidamente como en casa: personalización y equipo del personaje, complejos y profundos árboles de habilidades para progresar, el mapa para ubicarnos y encontrar los lugares de interés, un preciso y completo historial de misiones y objetivos a perseguir y un completísimo diario que va recopilando el lore, todos los detalles de lugares, objetos, eventos, facciones o criaturas y un completo tutorial para que no se nos escape nada de las opciones del juego.

En nuestra exploración de las Tierras Vivientes conoceremos a muchísimos personajes y podremos entablar largas conversaciones con ellos. El sistema de diálogos es muy profundo y cuenta con muchas opciones que configurarán los rasgos de nuestro héroe y nos abrirán o cerrarán caminos a seguir, además de granjearnos aliados o enemigos. En las respuestas aparecen rasgos de persuasión o intimidación, por ejemplo, propios de nuestros rasgos de personaje, que nos abren nuevas posibilidades y en muchas ocasiones nuestras respuestas y decisiones son claves para el devenir de la misión secundaria en curso o de la aventura general.

Un combate dinámico y personalizable

El sistema de combate es uno de los pilares de Avowed y funciona a las mil maravillas. Es realmente dinámico y ofrece cientos de combinaciones que apetece probar y que, finalmente, te dirige a configurar a tu personaje con el estilo de combate que más se adapte a ti.  Y es que, como vemos al crear a nuestro personaje al inicio del juego, aquí no hay clases predefinidas. Todos los personajes tienen a su disposición los árboles de habilidades propios de las típicas clases (guerrero, explorador, mago) y pueden equipar cualquier tipo de arma u objetos mágicos.

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Esto permite centrarse en el estilo de combate propio de una clase (en otro típico RPG) o jugar a combinar habilidades, armas y trucos propios de todas ellas. Cada jugador puede moldear su personaje a su gusto, utilizando armas cuerpo a cuerpo como espadas y hachas, arcos y armas de fuego para sacar partido en combates a distancia, o equipar los distintos ‘grimorios’ para desatar poderosos hechizos elementales en mitad del combate. La posibilidad de combinar todas estas opciones e incidir en potenciar las habilidades que elijamos de cada árbol de habilidad ofrece una versatilidad que nos ha parecido única.

Es en medio de los combates donde muchos jugadores encantados con la perspectiva en primera persona pueden cambiar a la tercera persona para tener una perspectiva más amplia del campo de batalla. Así es más difícil que se nos escape algún enemigo en algún ángulo muerto y podamos controlar lo que están haciendo nuestros compañeros de equipo, y poder así darles instrucciones precisas de combate para que desplieguen alguna habilidad concreta.

Por supuesto, los enemigos y criaturas hostiles de las Tierras Vivientes cuentan con sus propios niveles de dificultad y este no se adaptará a nosotros por lo que hay prestar mucha atención antes de prestar batalla a lo loco. Para poder enfrentarnos a estos desafíos nuestro personaje y nuestros compañeros de equipo deben progresar: subir de nivel, mejoras sus habilidades de combate y magias y mejorar su equipo.

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Estamos ante un juego difícil, exigente cuando avances bien en la historia y comiences a jugar con niveles altos, pero el sistema de combate funciona realmente bien y es altamente satisfactorio y las posibilidades de explroación te empujarán a seguir y a seguir.

Sólo no puedes, con amigos si

Como buen RPG de fantasía, en Avowed no estamos solos para enfrentarnos a los peligros de las Tierras Vivientes. Durante la aventura iremos reclutando a personajes de todo tipo, formando un grupo de compañeros con habilidades y personalidades propias que ayudarán de muchas fromas en los combates, pero también en la exploración y avance de la aventura.  Algunos son robustos guerreros que actúan como tanque como Kai; otros son soportes que ayudan en la sanación y el ataque a distancia como Giatta; otros aportan magias poderosas para resistir ante enemigos enromes como Yatzli o aportarán la potencia del filo de su hacha y sus habilidades y consejos en la exploración como el enano rastreador Marius.

Todos ellos ayudan y aportan muchos elementos en las batallas y, aunque actuarán por su cuenta atendiendo a sus atributos y habilidades y a la situación del combate, también pueden recibir órdenes. A través de la rueda de acciones que podemos desplegar para elegir nuestras propias habilidades y magias, también podemos pedir a nuestros compañeros que desplieguen algunas habilidades especiales que nos vengan especialmente bien en ese momento de la refriega. Estas habilidades, como las propias de nuestros personajes, las podremos ir mejorando en unos árboles propios donde podemos gastar los puntos de experiencia que ganan nuestros compañeros a la largo de la aventura.

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Pero, además de en los combates nuestros compañeros de equipo nos acompañarán en muchos otros momentos de la aventura. Nos ayudarán a resolver algunas situaciones, nos sugerirán destinos a los que ir o personajes a los que solicitar ayuda y participarán en las conversaciones con NPC’s, ayudando a obtener información o a llevar la conversación a donde nos conviene.

Pero, además, los compañeros forjarán distintos vínculos con nosotros, afianzando amistadas, fidelidades o recelos, pero no hay posibilidades aquí de ningún tipo de romance (un elemento tan de moda en el género). Nuestros compañeros de armas nos preguntarán por temas que les preocupan, por sus miedos y deseos y discutirán con nosotros aspectos de las misiones o de la aventura en general, sobre todo cuando estemos junto al fuego en nuestro campamento: ese lugar que siempre podemos montar para guardar el juego, mejorar nuestro equipo y guardar el botín obtenido en nuestras aventuras.

Progresión y personalización: el héroe que quieras ser

La progresión en Avowed es rica y flexible. A medida que avanzamos y obtenemos puntos de experiencia, podremos mejorar atributos clásicos como Fuerza, Destreza, Constitución, Intelecto... También, como ya hemos apuntado, hay varios  árboles de habilidades asociados a estilos de combate (que no a clases específicas) y que podemos desbloquear a nuestro gusto, centrándonos en uno o mezclándolos a nuestro gusto.

Estos enormes árboles son el del Guerrero, el Explorador y el Hechicero y cuentan con distintas habilidades que podemos desbloquear e ir mejorando a cambio de puntos de experiencia. Las habilidades desbloqueadas las tendremos a mano en nuestra rueda de acciones o en los botones de acceso rápido (limitados) que podemos configurar.

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Las habilidades del Guerrero se enfocan en las ayudas para el combate cuerpo a cuerpo y la defensa, están enfocadas a la mitigación del daño, las armas pesadas y la movilidad y pueden llevar al jugador a convertirse en un tanque resistente o un bárbaro de alto daño, o una mezcla entre ambos. Las habilidades del Explorador nos especializan en las armas a distancia, el sigilo y la evasión, para convertirnos en un arquero de largo alcance o un duelista experto en armas de una mano, con habilidades para desorientar a los enemigos o mejorar el daño crítico. En cuanto al árbol de habilidad del Mago enfocan al personaje en la magia poderosa y versátil, personaliza hechizos, mejora tiempos de lanzamiento y potencia efectos mágicos de fuego, hielo, veneno y más.

Además, hay un cuarto árbol de habilidad dedicado a al ‘Divino’, que son pasivas y muy poderosas y que se irán desbloqueando a medida que avancemos en la historia general del juego y consigamos ciertos objetivos o tomemos ciertas decisiones de la historia.

Pero además de las habilidades, el crafteo y el equipo es igual de importante para la progresión del personaje y sus compañeros de armas. Y el equipo también es altamente personalizable, con diferentes niveles de calidad y mejoras que se pueden aplicar a armas y armaduras. La posibilidad de desmontar el equipo para obtener materiales nuevos y valiosos y encantar armas con efectos únicos añade una capa extra de profundidad a la progresión del juego.

Todas las armas y armaduras cuentan con un sistema de clasificación de calidad que van del 1 al 5, cuentan con la posibilidad de mejorarse hasta tres niveles y, además, pueden recibir encantamientos para otorgarles efectos únicos. Esto hace que las posibilidades de personalización sean enormes y permitan al jugador encontrar su equipación única. Además de pasarse horas buscando, recolectando, vendiendo y comprando a los mercaderes y en el banco de trabajo desmantelando y mejorando equipo.

Una maravilla a nivel técnico 

A nivel técnico el juego luce espectacularmente bien. Los escenarios están cargados de detalles, brillan en todos los sentidos y cuentan con una variedad abrumadora. A nivel rendimiento el juego está a la altura y las sensaciones han sido excelentes en las más de 30 horas que hemos echado en nuestra Xbox Series X. Es cierto que tras un buen número de horas de juego, algunos lugares del mapa comienzan a volverse algo más sosos y con menos encanto e inspiración.

A nivel sonoro, la excepcional banda sonora y el genial trabajo de voces (en inglés) sólo puede aplaudirse.

Conclusiones de Avowed

Un RPG enorme, a la altura de la leyenda que ya se ha forjado Obsidian en sus 30 años de historia. Avowed es un RPG que tira de recetas clásicas para enamorarnos con una historia nueva y un apartado artístico sobresaliente. Su lore, su mundo, sus historias y su ambientación atrapan y no sueltan y su sistema de combate y progresión nos han enamorado. Puede que pierda frescura y algo de inspiración pasadas más de diez horas de aventura y que la dificultad y la profundidad de su progresión no sean para todo el mundo, pero es un RPG para enamorarse otra vez del género.

Versión analizada: Xbox Series X.

Lo mejor:

  • Su sistema de progresión y combate
  • La historia, los contextos, el mundo y personajes
  • Nivel técnico a gran altura

Lo peor:

  • El juego es cruel con tus malas decisiones
  • Tal vez demasiado profundo para algunos jugadores
  • Algunas zonas del mapa son algo sosas

90/100

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