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Monster Train 2 toma el trono del deckbuilding en los roguelike
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Monster Train 2 toma el trono del deckbuilding en los roguelike

Nada como un buen vagón para forzar la lucha de uno de los mejores roguelikes deckbuilder del mome
Nada como un buen vagón para forzar la lucha de uno de los mejores roguelikes deckbuilder del mome
DMQ
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

El tatuaje de Slay the Spire está en la piel de millones de jugadores y en mi caso se traduce en más de 100 horas de derrotas, satisfacciones y combos imposibles. Con esa experiencia he afrontado por primera vez lo que significa entrar en el vagón de Monster Train 2 y salgo asombrado. No conocía el juego ni probé en su momento el título original, pero la secuela me ha maravillado hasta el punto de replantearme mi top del género.

Para entrar en una saga como Monster Train confieso que he pasado horas descubriendo cómo de eficaces son las mejoras con respecto al juego original. Y aún así en la piel de un newbie para este Monster Train 2, la experiencia es sobresaliente una vez capturas la esencia de los tres niveles de batalla.

La base de Monster Train es exactamente igual a la de tantos otros roguelikes embadurnados en el deckbuilder. Un viaje repleto de enemigos con un mazo de cartas con distintas opciones iniciales, muchas mejoras y ampliación de combos, sorpresas y varios jefes centrales con distintas mecánicas. Y ante todo, el cambio diferencial de este juego: el combate enfocado en los tres niveles.

Ese simple concepto potenciado en la segunda entrega es una revitalización del género que ahora se convierte en un contendiente al trono. Y lo es porque convierte la estrategia en un elemento mucho más épico para cada batalla, no sólo por la atención a los tres combates sino por todas las sinergias posibles con mejoras determinantes.

Las novedades de Monster Train 2 que potencian la jugabilidad

Monster Train 2 incorpora con respecto al original muchos elementos que convierten las batallas en algo mucho más cuidado. Las cartas de equipo, las salas y los artefactos elevan la jugabilidad al siguiente nivel tanto por dificultad como por posibilidades. Y la creación de combinaciones es la clave de este tipo de juegos donde cada partida es un universo propio imposible de replicar.

Lo es no tanto en las primeras partidas en el descubrimiento de facciones donde es muy difícil obtener la victoria, sino en el juego avanzado. Una de las ventajas de Monster Train 2 es la facilidad para incorporar un nuevo elemento capaz de incorporar más problemas para la partida, con beneficios interesantes pero sobre todo con una dificultad mayor.

Ese escenario es perfecto para el jugador que necesita algo más que los retos diarios, pero en el viaje entre ángeles y demonios la variedad está en el poder. Sobre todo porque ahora todo es mucho más importante y cada hechizo, equipo o sala es mucho más determinante.

Por qué una banda sonora eleva tanto el nivel de un roguelike

Nadie espera que un juego de cartas con un concepto roguelike llegue al extremo de colocar su BSO como un bastión para la experiencia. Monster Train 2 sobrepasa cualquier expectativa con su juego para eliminar ese podcast que habitualmente escuchas con este tipo de títulos. Aquí el acompañamiento es parte de la angustia, del hype y de la inspiración para chocar el tren contra el Abismo.

Ese trago de incorporar la épica que envuelve a las batallas a la reflexión en la toma de decisiones puede chocar, pero es pura adrenalina. Quizás algunos disfruten de un juego así con un lindo ASMR, con el sonido de la concentración pura o con los pensamientos de uno mismo. Pero cuando algo puede llevar al jugador a un estado superior con una banda sonora como esta, merece mucho la pena.

El único punto a debate es la narrativa y la variedad en la jugabilidad. A estas alturas hay muchos títulos que replican la fórmula e inventan más allá del propio roguelike pero Monster Train 2 no es eso, es una mejora clara que convierte la experiencia en algo fenomenal con muchas horas por delante. Quizás la historia peca de ser muy repetida e innecesaria, pero puede ayudar a enlazar los cinco nuevos clanes.

Conclusiones generales de la experiencia Monster Train 2

Monster Train 2 es una revitalización del primer juego, pero sobre todo una mejora que toma el trono del género sin pedir permiso. Es la experiencia de siempre con un potenciador para el vicio con muchas más posibilidades y un plus de estrategia inconcebible en un juego del estilo. Sólo falta saber si Slay The Spire 2 estará a la altura para competir entre secuelas por estar en lo más alto.

A día de hoy todo pasa por repetir el esquema en busca de amplificar el estilo o redirigir la opción con otra perspectiva como hace a la perfección As We Descend. Monster Train 2 es como chocar con un muro que cada vez abre más posibilidades, un título perfecto para los amantes del deckbuilder y de Slay The Spire.

Lo mejor

  • La introducción de nuevas mecánicas mejoran mucho la experiencia
  • El sistema estratégico de los tres vagones explota aún más los niveles de dificultad
  • Múltiples variables jugables como los portales o los retos diarios

Lo peor

  • La historia del juego pasa desapercibida

90/100

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