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Nintendo Switch 2 justifica por qué GameChat se ve tan mal
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Nintendo Switch 2 justifica por qué GameChat se ve tan mal

El GameChat de Nintendo Switch 2 a pantalla completa
El GameChat de Nintendo Switch 2 a pantalla completa
DMQ
De Sevilla al mundo. Informando sobre esports.

En la gran y esperada presentación de Nintendo Switch 2 hubo espacio para todo de sorpresas. Algunas muy agradables, otras que incluso nos hacían saltar de la silla, pero otras tantas bastante polémicas. Un Direct que desveló para que se usaba ese misterioso botón C, presentando su nueva funcionalidad con la que poder hablar con nuestros amigos directamente desde la consola: GameChat.

Este GameChat tampoco se libró de las polémicas al ver cómo funcionaba realmente. Esto ha obligado a la compañía a salir a explicar algunos detalles y justificar su rendimiento. Pues para eso están sirviendo estos días desde el Direct. para que traten de justificar por qué la demo técnica y publicitaria de Welcome Tour no es gratis, o de paso para dar buenas noticias, explicando que los juegos de Switch 2 en forma de tarjeta llave los podremos prestar y revender, al no tener un único código de descarga, aunque con ciertos matices.

Todo lo que sea tener integrado un chat de voz en un videojuego o una consola, es sin duda un enorme paso adelante. Evitar herramientas externas que hemos usado siempre como el TeamSpeak, Skype o sobre todo Discord en los últimos años, es una enorme comodidad. Sin embargo GameChat posee la opción de poder ver a qué juegan nuestros amigos al tiempo que nosotros jugamos a otra cosa. Una demostración que resaltaba al ver que esas otras pantallas tenían un bajísimo rendimiento. Unos FPS que volaban de la pantalla, haciendo que muchos se echasen las manos a la cabeza.

Nintendo Switch 2 explica los bajos FPS de GameChat

En una entrevista exclusiva a GameSpot, el director de hardware de Nintendo Switch 2, Takuhiro Dohta, explicaba resumidamente que lo que se busca es ahorrar recursos del sistema. Y que por ello ocupa el mínimo espacio posible a propósito. Algo que es fácilmente entendible pero solo hasta cierta parte.

"El chat está pensado para ejecutarse y funcionar de manera simultánea con el juego al que estás jugando. Pero también creemos que es fundamental que no tenga ningún impacto en nuestra partida. Por lo que quisimos asegurarnos que utilizar GameChat no redujese en absoluto nuestra experiencia o calidad del juego", comentaba Dohta.

"Observando los recursos del sistema, Nintendo Switch 2 cuenta con muchos más recursos. Sin embargo incluso con esa mejora hemos intentado utilizar la menor cantidad de recursos posibles. Y dentro de esa pequeña porción de recursos hay otros elementos a tener en cuenta como la conexión de red y ese tipo de cosas", especificaba también el director de hardware de la nueva consola.

Y hasta aquí lo cierto es que todo bien. Si es cierto que teniendo una mejor conexión a internet puede mejorar ligeramente lo visto en la demostración, es de valorar. Pero en este punto es poco probable que nadie se queje que el resto de pantallas de nuestros amigos se vean a bajos FPS siempre y cuando se encuentran abajo en segundo plano de nuestra partida.

El problema viene cuando ponemos la partida de nuestro amigo a pantalla completa, pausando nuestro juego, y los FPS siguen siendo bajísimos. Algo que sí mejora y mucho en otras herramientas de comunicación similares que también bajan los FPS de las pantallas en segundo plano, pero no cuando maximizamos una pantalla concreta. Priorizando ésta por encima de nuestra pantalla al no estar usándola en ese momento.

El GameChat de Nintendo Switch 2 a pantalla completa
El GameChat de Nintendo Switch 2 a pantalla completa

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