Project Zomboid revela su nueva lista de habilidades para la 42
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Otras habilidades tendrán que esperar a nuevas actualizaciones de la 42
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Cuidado Animal, Fundición o Albañilería son algunas de ellas
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Project Zomboid presenta el complejo sistema de peletería
Los cambios para la versión 42 de Project Zomboid son casi incontables. Todos llevamos años esperando a los NPC's, los animales y los sótanos. Y aunque esto primero tardará un poco más en llegar, ha sido 'suplantado' por una larga lista de novedades como los nuevos tipos de artesanías. Que cambiarán la forma de entender el juego de cara a partidas en las que sobrevivir a largo plazo.
El equipo de The Indie Stone se guarda muchas sorpresas, pero también quiere revelar mucha de la información, como el mostrar una de las nuevas ciudades y las posibles ubicaciones de sus sótanos. Algo que sin duda querremos hacer, aunque arriesguemos nuestras vidas en las primeras partidas tras la actualización. Y ya tendremos tiempo de adentrarnos en esas nuevas artesanías, que también están muy ligadas a la nueva forma de ganar experiencia, al ser eliminado que podamos recibir XP destrozando objetos.
La nueva lista de artesanías para la 42 de Project Zomboid
Al repasar la lista publicada por el equipo en su último comunicado, vemos que se mantienen las mismas habilidades de agilidad (Carrera, Pies Ligeros, Destreza y Sigilo), así como las de combate (Hacha, arma larga contundente, arma corta contundente, arma de hoja larga, arma de hoja corta, lanza y mantenimiento), y armas de fuego (puntería y recarga). Pero encontramos hasta seis nuevas habilidades de elaboración o artesanía.
- Agricultura (Agriculture)
- Cuidado Animal (Animal Care)*
- Carpintería (Carpentry)
- Tallado de madera (Carving)*
- Cocina (Cooking)
- Primeros Auxilios (First Aid)
- Tallado de huesos (Knapping)*
- Albañilería (Masonry)*
- Electrónica (Electrical)
- Metalistería (Metalworking)
- Mecánica (Mechanics)
- Cerámica (Pottery)*
- Sastrería (Tailoring)
- Fundición de metales (Welding)*
Así mismo, también encontramos otra nueva habilidad de Supervivencia, el Rastreo, con el que poder seguir las huellas y materiales orgánicos de los animales salvajes. Que se suma a la Pesca (Fishing), Rebuscar (Foraging) y Trampas (Trapping).
Por supuesto todo esto está en pruebas, y a medida que avanza la preparación de la primera versión de la 42 de Project Zomboid, podrían cambiar cosas. Alguna de estas habilidades podría caerse, o fusionarse con otra. Aunque el propio equipo admite que precisamente en esto último es en lo que más han estado trabajando recientemente. Que no sea una pesadilla subir habilidades, pero que cada una tenga su especialización.
Más adelante podrían llegar nuevas habilidades de artesanía mencionadas en el pasado como es la Producción agrícola, Fabricación de vidrio o Elaboración de cerveza u otras bebidas alcohólicas. Aunque será en futuras actualizaciones, a medida que asienta toda la masiva nueva cantidad de datos que llegarán al juego con la primera versión (Unstable) de la 42.