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Las 4 razones del éxito de Clair Obscur: Expedition 33
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Las 4 razones del éxito de Clair Obscur: Expedition 33

La expedición 33 guarda uno de los mejores trasfondos del 2025 en la industria.
La expedición 33 guarda uno de los mejores trasfondos del 2025 en la industria.
DMQ
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

El millón de ventas de Clair Obscur: Expedition 33 es la carcasa de una producción gigantesca con muchos aciertos desde hace años. La composición del juego desde el RPG con combate por turnos nace del amor del género a múltiples sagas. Un puzle con récord en Steam, un apoyo masivo en Twitch y con muchos jugadores incontables en el Game Pass.

El acercamiento a las entrañas de Expedition 33 es la mejor muestra para validar la pasión que jugadores y creadores comparten con el juego. Todo empieza con un creador que aprendió japonés jugando a Final Fantasy VIII, su primer videojuego, pero tiene tantos matices como aciertos. Estas son las razones para entender por qué un juego de un estudio pequeño ha conseguido algo tan grande en sólo unos días.

La maestría del sistema de combate

Guillaume Broche, director del juego, es un fan incondicional de los combates por turnos y para su primer videojuego tuvo una revelación. Su idea maestra era la recreación de un sistema de combate único con muchas piezas de otros juegos, pero con un punto de vista singular. La calidad artística y visual de Expedition 33 no está relacionada con juegos de combates por turnos con parry y activación de botones para el ataque y la defensa.

Esa sencilla idea ha convertido el juego en algo muy apetecible para la comunidad y además ha encantado, pero no es lo único. El mayor valor del combate es la singularidad de cada personaje en el ataque. Las posturas de Maelle, la autogestión de Lune con la magia o el manejo de las cartas de Sciel complementan todo eso con algo muy satisfactorio de principio a fin.

El timing del estreno

En una época donde Baldur’s Gate 3 y Metaphor ReFantazio han tocado la cima de los videojuegos en los últimos años, un pequeño estudio francés ha dado el golpe en la misma dirección. Los combates por turnos nos los ha descubierto Sandfall Interactive, pero sí ha traído un envoltorio especial para aquellos que necesitaban una vuelta de tuerca.

Es como ese Final Fantasy por turnos de última generación que muchos esperaban, y en esa eterna comparación se olvidan demasiados títulos del género. Aún así el valor está en el momento de su lanzamiento porque ha encontrado el espacio perfecto para triunfar en un año donde la media está muy alta. Monster Hunter: Wilds, Split Fiction, y Kingdom Come Deliverance (los dos últimos también estudios europeos), son la señal del buen hacer en los videojuegos. Y todo lejos de una temporada donde todavía esperan Death Stranding, Ghost of Yotei y GTA 6.

Capturar la esencia hacia franquicias como Final Fantasy o Mario RPG

La perspectiva de combate es la de Persona, los turnos reactivos de Lost Odyssey y Super Mario RPG, y el todo está en Final Fantasy. Esa curiosa mezcla de cuatro franquicias es la base para atrapar jugadores con una perspectiva diferente, y de una manera radical porque el juego ha superado el tope de Metaphor ReFantazio en Steam. Una afirmación que le da un aura especial al significado de lo que está consiguiendo Sandfall Interactive.

Clair Obscur: Expedition 33 es muchas cosas, pero sobre todo parece un Final Fantasy desde su concepción del universo a su narrativa. El concepto de travesía, los homenajes a personajes de la saga y el tratamiento de las batallas está ahí. Square no inventó el mundo pero sí ha dado un soporte que ahora tiene relevo en un pequeño estudio de 33 trabajadores.

La primera hora de juego plasma una narrativa muy especial

El impacto inicial en un videojuego sellado bajo su historia acompaña al jugador en la catarsis de Gustave en el inicio. Los primeros pasos por Lumiere son una genialidad. Enganchan al jugador, le dan un aire refrescante en la creación del universo y al mismo tiempo atrapan a cualquiera. Por el dolor, por el drama, por las incógnitas y sobre todo por los personajes.

Gustave o Maelle son ejemplos perfectos de un desarrollo sutil con muchos matices desde el guion, y ambos son la cara visible de esos números en Twitch. Decenas de miles de espectadores han visto ese primer impacto y se han decidido a entrar en la expedición 33, y de hecho los números de Steam con el paso de los días están ahí hasta llegar al pico de 120.000 concurrentes este domingo. Antes del estreno el juego superó en visualizaciones a Oblivion Remastered en el día previo del lanzamiento, una auténtica locura que llegó acompañada del éxito en ventas.

La conclusión de todo es que el juego lo tiene todo para atrapar desde sus primeras horas, pero evoluciona tanto que necesita de la experiencia completa. Con el precio por bandera, una rebaja sustancial a lo que es la industria, el todo es la respuesta. Con 20 horas el impacto de Expedition 33 es total mucho antes de saber el final de la historia o todos sus secretos. Y esa es la razón de por qué tanto cariño envuelto en un juego de 33 desarrolladores ha empezado a cambiar la industria.

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