Qué significan todos los estados, efectos y debilidades en Clair Obscur: Expedition 33

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Desde el control de los elementos a la barra de ruptura
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Su introducción en los combates es paulatina durante la trama
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Entrevista Clair Obscur: Expedition 33, la pasión por Final Fantasy VIII y Squall
Clair Obscur: Expedition 33 es una obra maestra digna de cualquier amante del género y parte del aprendizaje para los combates es la tabla de estados. Los efectos y debilidades de las diferentes habilidades de aliados y enemigos son la base de cualquier RPG de combate por turnos, y aquí están todas clasificadas.
El combate es el santo y seña de Clair Obscur: Expedition 33, la idea del juego nace de crear el sistema reactivo de esta manera, y funciona a la perfección. Con esa perspectiva los cambios constantes hacen cada pelea totalmente diferente a la anterior. Y en la suma de consejos ideales para hacer frente a la aventura, el repaso de los estados es fundamental.
El único añadido ajeno a todos los elementos por explicar es la barra de ruptura. En el combate todos los enemigos tienen una barra dorada bajo la salud que se llena con todo tipo de daño de manera proporcional al golpe. Los golpes únicos suben más la baja que los golpes multiplicados de un único ataque.
Cuando la barra de ruptura está llena, el enemigo sufre la ruptura, hay una animación muy clara que la define. Y en ese momento el rival recibe un 20% más de daño además de aturdimiento durante un turno. A partir de ahí hay tres grandes bloques por conocer: las afinidades de estado, las ventajas y desventajas de las habilidades y los cambios elementales.
Las 14 afinidades de estado
- Quemadura: hace daño al inicio del turno del personaje y puede tener acumulaciones. Esas acumulaciones aumentan el daño recibido de quemadura.
- Congelación: paraliza al personaje y puede hacerlo durante varios turnos. Se elimina si el personaje recibe daño.
- Aturdimiento: impide que el personaje actúe.
- Alteración: evita la curación y si alguien osa usar la cura, sufre daño.
- Marca: señala al enemigo y aumenta el siguiente daño recibido en un 50%. Sólo afecta a una instancia de daño.
- Control: impide que el personaje actúe y en vez de utilizar el turno, ataca a un aliado.
- Plaga: reduce la salud máxima del personaje. Es posible sufrir acumulaciones a la vez, cada una reduce la vida máxima un 10%
- Frenetismo: aumenta el daño del personaje en cada turno. Puede llegar a 12 acumulaciones y cada una aumenta un 5% el daño.
- Maldición: mata al personaje tras la finalización de la cuenta atrás.
- Sujeción: impide que el aliado esquive.
- Agotamiento: no se puede obtener PA de ninguna forma.
- Mareo: dificulta el control de la puntería.
- Silencio: no se pueden utilizar las habilidades.
- Furia: el personaje puede actuar dos veces seguidas.
Las ventajas y desventajas de algunas habilidades
- Regeneración: cura al personaje un 10% de su salud al inicio de su turno.
- Potenciación: amplifica el daño del personaje en un 25%
- Acelerón: Aumenta la velocidad del personaje en un 33%
- Blindaje: Reduce el daño en un 20%
- Debilitación: Reduce el daño infligido en un 20%
- Ralentización: reduce la velocidad en un 25%
- Indefensión: aumenta el daño sufrido en un 25%
Las afinidades elementales de Clair Obscur: Expedition 33
En el título de Sandfall Interactive no se puede observar durante el combate qué debilidad tiene el enemigo, hay que tirar de memoria o atacar para comprobarlo. Es una de las premisas del juego, al igual que con el mapamundi, incluir el mínimo espacio posible para desarrollar la inmersión. Por eso el acierto con la debilidad elemental es clave, porque si un enemigo es débil al hielo, las habilidades de ese tipo van a hacer mucho más daño.
- Debilidad: sufre un 50% más de daño
- Resistencia: sufre un 50% menos de daño
- Anulación: no sufre nada de daño
- Absorción: Se cura en vez de sufrir daño