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Towerborne ya está disponible en Xbox Game Preview
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Towerborne ya está disponible en Xbox Game Preview

Towerborne
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DMQ
Periodista. Músico. Padre. Gamer.

Towerborne ya es una realidad para muchos jugadores. Xbox y Stoic, el estudio responsable de la aclamada trilogía The Banner Saga, han lanzado una ambiciosa actualización de este título de acción cooperativay el jeugo ya está disponible en fase Xbox Game Preview. Disponible en Xbox Series X|S, la app de Xbox en PC con Windows, Xbox Cloud Gaming y Game Pass, Towerborne refuerza su apuesta por combinar el combate clásico estilo beat’em-up con una compleja progresión de botín característica de los RPG de acción.

Tras su debut en acceso anticipado en Steam en septiembre, el equipo de Stoic ha trabajado codo con codo con la comunidad para transformar el juego de forma radical. El resultado es una experiencia renovada que presenta un sistema de habilidades completamente rediseñado, más de 50 misiones nuevas y un enfoque mucho más profundo en la personalización de personajes y la rejugabilidad.

Un sistema de clases completamente nuevo

Uno de los pilares de esta actualización es el nuevo sistema de “Maestría de Clases”. Cada jugador puede ahora ganar y redistribuir puntos de habilidad entre una amplia variedad de técnicas, agrupadas en cinco categorías: Habilidades de Enfoque, Mecánicas de Arma, Conjunto de Movimientos, Combate Avanzado y Soporte. Esta flexibilidad permite a cada usuario adaptar su estilo de juego y cambiar de estrategia entre misiones sin perder progreso.

Towerborne
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El sistema también añade la posibilidad de desbloquear habilidades que transforman la forma en que interactuamos con cada clase, desde movimientos en el aire hasta mejoras en los ataques o habilidades defensivas. El rediseño no solo amplía el número de opciones, sino que también mejora el ritmo del combate, ahora más fluido y dinámico.

Juego cruzado, progreso unificado y cooperativo local

Otro de los grandes avances es la plena integración de juego y progresión cruzados entre Xbox y PC (incluyendo Steam). Los jugadores pueden compartir progreso, amigos y objetos en cualquier plataforma, lo que facilita enormemente la experiencia multijugador. Además, el juego introduce por primera vez el cooperativo local en consola, una característica muy demandada que recupera el espíritu clásico del “couch co-op”.

El sistema de matchmaking también ha sido revisado con un buscador de grupos más intuitivo, mejoras en el menú social, y la posibilidad de agruparse directamente desde el mapa del mundo o la Torre. Todo esto refuerza el componente cooperativo del juego, pensado para disfrutar en compañía.

Un mundo expandido y lleno de desafíos

El mapa del mundo ha sido completamente rediseñado para ofrecer una experiencia más orgánica y variada. Con más de 50 misiones nuevas, los jugadores podrán enfrentarse a enemigos rediseñados, explorar zonas de mayor dificultad (hasta Nivel de Peligro 5), y descubrir nuevos aliados Umbra como Boshi y Querida, que aportan habilidades únicas al combate.

El sistema de botín también ha recibido una revisión profunda. Se han añadido nuevas armas legendarias y conjuntos de equipo, mientras que las “Aspectos” se reorganizan para ofrecer más profundidad en la personalización de objetos. Incluso la forma de curarse ha cambiado, con la introducción del “Mender’s Flask”, un consumible que sustituye al sistema de vidas y añade un componente táctico clave durante las batallas.

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Calidad de vida y eventos especiales

En cuanto a la experiencia general, se han aplicado múltiples mejoras: desde controles remapeables y mejor visualización de misiones, hasta una interfaz más intuitiva y una tienda que ofrece únicamente objetos cosméticos. También se ha lanzado un evento temporal por la Golden Week (del 29 de abril al 13 de mayo), que incluye misiones temáticas, recompensas exclusivas y nuevas curiosidades para coleccionar.

El juego de Stoic sigue cumpliendo sus plazos y contentando a una comunidad que cada vez lo ve con mejores ojos. Aunque aún se encuentra en fase previa al lanzamiento 1.0, la dirección que ha tomado es clara: redefinir el género looter-brawler con una mezcla irresistible de nostalgia, profundidad y accesibilidad.

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