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Cómo utilizar el Rewind en Mario Kart World, el truco para evitar ataques
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Cómo utilizar el Rewind en Mario Kart World, el truco para evitar ataques

Donkey Kong en el uso del Rewind en Mario Kart World.
Donkey Kong en el uso del Rewind en Mario Kart World.
DMQ
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

La primera conversación con la Nintendo Switch 2 en mano es esa primera etapa del enamoramiento con Mario Kart World. El juego de lanzamiento unido a la nueva consola permite una experiencia totalmente innovadora más allá del mundo abierto, y el uso de mecánicas es una de ellas. Por eso es fundamental conocer qué es el Rewind, cuáles son sus límites para usarlo a la perfección.

La jugabilidad de Mario Kart World entre decenas de personajes pasa por el descubrimiento del mundo abierto, por los NPC's jugables, las skins y sus circuitos. En esa oleada de novedades sin fin donde después de muchas horas todo parece nuevo, hay un elemento de disrupción desconocido hasta ahora en la saga: el Rewind.

La función de rebobinar una partida para dar marcha atrás cambia las reglas por completo y tiene usos muy variados. Lo más importante del Rewind es asimilar que existe sólo para las partidas en solitario por lo que obviamente no existe en las partidas multijugador. Eso bloquea una gran cantidad de trucos, pero aún así es una opción única que deja momentos inolvidables.

El Rewind permite retroceder en el tiempo para forzar a nuestro corredor a volver hacia atrás, pero sin cambiar el resto de elementos de la carrera. Eso significa que sólo el jugador principal da marcha atrás en un viaje temporal, pero el resto de corredores NPC's siguen con la sexta marcha activada.

El uso principal del Rewind es facilitar el reconocimiento detallado de cada mapa para poder descubrir todos los atajos. Con tantos circuitos nuevos y un planteamiento de 24 corredores, las pistas son mucho más amplias lo que supone una implementación de rutas alternativas casi en cada curva. Y más aún a sabiendas de las posibilidades entre saltos, rieles, pasos acuáticos y vuelos.

Es una función hecha para facilitar la vida a los jugadores en el modo solitario, pero muchos usuarios están aprovechando esa opción de otra forma. El planteamiento de este Rewind no es evitar caparazones ajenos, pero hay formas muy inteligentes de guardar el clip del año con esta mecánica.

El Rewind evita el golpe de las conchas azules

Las famoso caparazón azul con pinchos es uno de los objetos más peligrosos de Mario Kart World, sobre todo para los líderes de la carrera. Es un ataque que inevitablemente cambia el curso de la carrera porque, a no ser que haya un item defensivo en la guantera, te deja KO unos segundos.

La buena noticia para los más avispados es que, sólo en ese modo en solitario, el rewind puede favorecer un viaje en el tiempo de unos metros para evitar el choque. Es algo simpático más que una ejecución pensada para el competitivo porque no está disponible en el multijugador ni en la versión online, pero llama poderosamente la atención.

En este caso el movimiento está medido al milímetro para pasar al segundo puesto, forzar el caparazón contra otro jugador, y volver así a la cabeza de carrera. Un giro surrealista que muchos usuarios empiezan a realizar a pesar de no tener ninguna repercusión directa en el juego.

Cómo se activa el Rewind en Mario Kart World

Es tan fácil como mantener pulsado el botón inferior de la cruceta de movimiento, el D-Pad, el tiempo que quieras volver atrás. Al soltar el botón la carrera vuelve a activarse para el jugador principal

Lo normal es usar el rebobinado para otro tipo de cosas como evitar caídas, practicar atajos o perfeccionar los derrapes. Es un truco ideal enfocado en el aprendizaje y en las primeras horas del juego porque conocer un circuito a la perfección da muchas opciones de victoria. Pero si algunos tienen el ansia de aprovecharlo como un exploit para ganar carreras, es válido siempre que no pase al multi.

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