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Peak, el adorable indie cooperativo de escalada, alcanza el millón de copias en Steam
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Peak, el adorable indie cooperativo de escalada, alcanza el millón de copias en Steam

Peak
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DMQ
Periodista. Músico. Padre. Gamer.

Peak es un videojuego independiente que ha llegado hace unos días a Steam, desarrollado por Aggro Crab (los creadores del genial Another Crab’s Treasure) y Landfall (Haste). Es una aventura adorable en primera persona que mezcla mecánicas de escalada con el reto de jugarse en cooperativo. Un juego que puedes adquirir por tan solo 7,49 euros (que incluso se pueden quedar en algo más de la mitad gracias a un descuento por su lanzamiento).

¿Pensarías que un juego como Peak puede alcanzar la increíble cifra de un millón de copias vendidas? Pues acaba de hacerlo y tan sólo tras 6 días a la venta. Han sido sus propios creadores lo que lo han anunciado con una publicación en sus redes sociales. Lo han hecho con un escueto 'Peak' y una imagen con la histórica cifra.

Nos ponemos en la piel de un grupo de scouts perdidos en una isla misteriosa, cuya única esperanza de salvación es alcanzar la cima de una montaña imponente. Así comienza Peak, un juego que combina acción cooperativa, supervivencia y exploración, todo ello con el humor y estilo que caracterizan a sus creadores.

Cooperación en alturas extremas

La mecánica central de Peak es sencilla de explicar pero desafiante de ejecutar: escalar. Pero no lo haremos solos. Hasta tres amigos pueden acompañarnos en esta peligrosa empresa, en la que cada paso en falso puede acabar en tragedia. El escenario cambia cada vez que jugamos, lo que añade rejugabilidad y sorpresa a cada ascenso.

Peak
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Será fundamental ayudarnos mutuamente para progresar: colocar cuerdas, usar piolets, compartir recursos y, sobre todo, confiar en nuestros compañeros. Porque aquí, la amistad y un buen inventario de objetos útiles puede ser la diferencia entre la cima y la caída.

Cuatro biomas, muchas formas de morir

El viaje hacia la cumbre nos lleva a través de cuatro biomas distintos, cada uno con sus propias amenazas: condiciones climáticas extremas, terrenos inestables y desafíos ambientales que pondrán a prueba tanto nuestra destreza como nuestra paciencia. Además, deberemos gestionar nuestras heridas y nuestra energía, alimentándonos con alimentos de dudosa procedencia —¡hay 30 tipos distintos!— y descansando junto al calor de una hoguera.

La montaña es despiadada, y cada error cuesta caro. Pero la superación constante es también uno de los motores de la experiencia.

Supervivencia, coleccionables y personalización

Además de los elementos típicos del género survival, Peak incorpora una capa de progresión simpática y motivadora. Los jugadores pueden desbloquear una variedad de insignias (perfectas para presumir de sus hazañas) y elementos cosméticos para personalizar a su scout.

Peak
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Desde bebidas energéticas hasta el enigmático “Anti-Rope”, el arsenal de objetos está pensado para fomentar la experimentación, la estrategia y, cómo no, el caos divertido que suele surgir cuando cuatro personas intentan coordinarse en vertical.

Nacido en una game jam

Uno de los aspectos más curiosos de Peak es su origen. El núcleo del desarrollo tuvo lugar durante una “game jam” en febrero de 2025, un formato de creación intensiva en el que los equipos desarrollan prototipos en un tiempo muy limitado. De esa tormenta creativa surgió esta colaboración entre Aggro Crab (conocidos por Another Crab’s Treasure) y Landfall, responsables de títulos como Haste.

El resultado es una mezcla perfectamente equilibrada de humor absurdo, diseño inteligente y cooperación forzada que solo estos estudios podían concebir.

Con una propuesta fresca, un precio accesible y el respaldo de dos estudios con una base de fans sólida, Peak tenía todo para convertirse en un éxito. Pero nadie podría imaginar que fuera tanto y tan rápido.

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