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El CEO de Take-Two es optimista con la versión para PC de GTA 6
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El CEO de Take-Two es optimista con la versión para PC de GTA 6

El tráiler 1 de GTA VI
El tráiler 1 de GTA VI
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De Sevilla al mundo. Informando sobre esports.

La cuenta atrás definitiva ha sido activadaQueda exactamente un año menos un día para el lanzamiento de GTA 6. Todo tras un nuevo retraso que todos esperábamos que se confirmase desde principios de año. Aun así, no por esperarlo más, duele menos que ahora, en lugar de en mayo, lo vayamos a tener en noviembre. Aunque todo este tiempo le viene de perlas a Rockstar para perfeccionar y pulir un juego que a priori lleva meses terminado al 100%.

Un lanzamiento que en PC será más tardío que en consolas, como era de esperar. Sin embargo, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, se muestra optimista respecto a este tema. Hablando de la importancia que tiene el PC en un título multiplataforma. Claro que también hay que tener en cuenta que se mostró igual de optimista hace unos meses, opinando abiertamente que no habría más retrasos cuando la oleada de rumores ya era imparable.

De modo que, aunque siempre está bien que el jefazo de la empresa matriz salga a hablar y dar su opinión, más vale cogerla siempre con pinzas y como eso, una opinión o unas sensaciones. Al final, también ha dejado claro en numerosas ocasiones que Rockstar opera de manera prácticamente independiente y que son ellos quienes deciden cada paso a seguir.

Strauss Zelnick habla del lanzamiento de GTA 6 en PC

Ha sido a través de una reciente entrevista para la CNBC donde Zelnick ha recalcado la importancia del PC en la industria del videojuego. De hecho, la industria se está orientando más hacia los ordenadores, dejando ligeramente de lado a las consolas, en lo que se cree que es una tendencia que se irá acrecentando en los próximos años. Del mismo modo que ocurre con el masivo crecimiento de la industria en el terreno de los móviles.

"Creo que se está moviendo hacia los PC y que el negocio se está moviendo hacia lo abierto en lugar de lo cerrado", comentaba Zelnick en el programa 'Squawk Box'. "Pero si defines la consola como la propiedad, no como el sistema, entonces la noción de un juego muy rico en el que te sumerges durante muchas horas y que juegas en una pantalla grande, eso nunca va a desaparecer".

Ya en declaraciones anteriores, Zelnick comentaba que la versión para PC de un juego multiplataforma podría generar el 40% de las ventas totales de un juego. Claro que con Rockstar esto no funciona así ni mucho menos. Y aunque no se conocen datos oficiales en números, sí se sabe que las ventas en PC de GTA V suponen alrededor de un 10%.

Curiosamente, el tiempo le ha sentado genial a un título que, donde menos vendió, pese a que hablemos de decenas de millones de copias, fue en las consolas originales (PS3 y Xbox 360). Y donde más, en PS5, que supone el 35% de las ventas totales. Claro que ese 10% en PC supone la friolera de 32 millones de copias, al haber vendido más de 220 en toda su historia.

Hablamos de cifra nada desdeñables, pero en cuanto a fechas, GTA V para PC se retrasó hasta en tres ocasiones, lanzándose en abril de 2015. Un año y medio después en comparación al 17 de septiembre de 2013 cuando llegó a PS3 y Xbox 360. Por lo que, ni que decir tiene que una estimación realista sería hablar de finales de 2027 o incluso inicio de 2028.

GTA VI
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