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Enotria: The Last Song, un alma brillante en un mundo a medio pulir
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Enotria: The Last Song, un alma brillante en un mundo a medio pulir

Enotria: The Last Song
Enotria: The Last Song
DMQ
Periodista. Músico. Padre. Gamer.

El género de los soulslike sigue creciendo a pasos agigantados con cada vez más propuestas, y con él también crecen las expectativas. Enotria: The Last Song, desarrollado por Jyamma Games, llega como una propuesta distinta: un mundo vibrante que apuesta por una narrativa y una dirección artística poco habituales en el género. En un panorama donde predominan los tonos oscuros y opresivos, Enotria brilla -al menos, en lo visual- con paisajes bañados por el sol y entornos cargados de color y vida. Toda una novedad que, desde luego, se agradece. Si van a apalearte y a matarte decenas de veces, que se al amenos en un entorno agradable a la vista.

Pero no todo brilla en Enotria con la misma intensidad que su apartado gráfico. A medida que nos adentramos en su mundo, los defectos comienzan a hacerse evidentes: un sistema de combate muy tosco, un exceso de sistemas de juego poco explicados y un rendimiento técnico muy cuestionable empañan una experiencia que podría haber sido mucho más memorable.

Enotria: The Last Song
Enotria: The Last Song

Una tragedia teatral en un bucle eterno

La premisa de Enotria es, sin duda, uno de sus puntos más originales. Nos ponemos en la piel del Desenmascarado, un ser de madera animado cuyo cometido es romper el "Canovaccio", una maldición que ha sumido al mundo en un ciclo eterno de representaciones teatrales. Nuestro personaje, el único que no tiene un papel asignado en este cruel mundo en forma de bucle, es el encargado de eliminar a los Autores y eliminar su obra. Un interesante y original trasfondo inspirado en los clásicos inicios del teatro y el mito de las artes y las musas.

Eso sí, como buen soulslike, la historia se presenta de forma críptica, a través de fragmentos de diálogos, descripciones de objetos y cinemáticas esporádicas. No esperes muchas explicaciones a tus preguntas. Aunque el concepto es fascinante, casi todo el tiempo estamos un poco desconectados de su historia y detalles argumentales, debido a la escasez de una narrativa clara y accesible. Pero bueno, aquí hemos venido a repartir golpes y a intentar no recibir demasiados.

Enotria: The Last Song
Enotria: The Last Song

Un combate más trágico que cómico

A primera vista, Enotria sigue la fórmula clásica de los soulslike de FromSoftware: combate basado en la estamina, penalizaciones tras la muerte y progresión lenta pero gratificante. No obstante, introduce mecánicas propias que, en papel, suenan prometedoras: un sistema de máscaras que modifica las habilidades y la apariencia del desenmascarado y un conjunto de elementos (Vis, Malanno, Gratia y Fatuo) que afectan a los enemigos con estados alterados. Pero el problema radica en la ejecución. La falta de una buena explicación inicial convierte lo que debería ser profundidad en bastante confusión. Y esto se une a una escasa variedad de armas que verdaderamente se diferencien entre sí y nos hagan disfrutar de un modo distinto de entrentarnos a los enemigos.

Y lo peor es que el combate, parte central del juego, es el aspecto más flojo del conjunto. Los impactos carecen de peso, los movimientos son muy toscos y la ventana de invulnerabilidad al esquivar es casi inexistente. Es complejo y frustrante entender los movimientos de los enemigos para poder algo de nuestra parte para poder bloquearlos. Las animaciones de los jefes son escasas y repetitivas, pero tremendamente complejas de neutralizar. Y la variedad entre distintos jefes y enemigos también brilla por su ausencia, haciendo muy repetitivos los enfrentamientos durante todo el juego.

Enotria: The Last Song
Enotria: The Last Song

El juego cuenta con un progreso constante y que permite cierta personalización a la hora de ir moldeando a nuestro héroe Desenmascarado para convertirlo en el combatiente que más nos convenga. Tenemos las diferentes máscaras, los objetos que potencias nuestros atributos, un par de armas para alternar en los combates, cuatro técnicas distintas de lucha y algunas pasivas que iremos desbloqueando de un árbol de habilidades. Se nota que el equipo tenía muchas y muy buenas ideas, pero nos da la sensación que se han quedado a medio implementar en un sistema de combate que se queda muy corto.

Buena dirección artística pero un bajo rendimiento

Donde Enotria brilla con luz propia es en su dirección artística. Los entornos son exuberantes, variados y cargados de detalles. Desde campos de girasoles a villas decadentes y bosques encantados, el juego ofrece postales que invitan a la exploración. En esto sus desarrolladores han hecho un buen trabajo, desde luego. La atención al detalle en los diseños de las máscaras y enemigos refuerza la ambientación teatral y onírica de un mundo muy bien diseñado. Todo invita a explorar, a encontrar atajos, a descubrir secretos y a retar a algunos jefes secundarios escondidos. Y todo brillando con el HDR en la versión que hemos probado de PS5 saca a relucir toda la riqueza cromática del juego.

Otro punto positivo es su música, escasa pero eficaz, con un tono que genera una sensación de inquietud constante.

Enotria: The Last Song
Enotria: The Last Song

Pero, a pesar de su bello apartado visual, Enotria sufre algunos problemas técnicos que no podemos pasar por alto: caídas de framerate, stuttering incluso en modo rendimiento y animaciones muy poco pulidas, su principal problema. Movimientos antinaturales, "clipping" con el entorno y otros problemas qye dificultan la fluidez de la experiencia.

Conclusiones de Enotria: The Last Song

Enotria: The Last Song es una apuesta valiente y refrescante y tiene muy buenas ideas. Su ambientación única, su impresionante dirección artística y algunas ideas originales son dignas de mención. Sin embargo, sus defectos en la jugabilidad, la falta de pulido técnico y la complejidad mal gestionada de sus sistemas lo lastran demasiado y no lo hacen destacar en un género que ya es demasiado exigente y comienza a estar saturado de propuestas.

Plataforma analizada: PlayStation 5

Lo mejor:

  • Entornos deslumbrantes y ambientación original
  • Mecánicas de máscaras y estados alterados muy creativas
  • Buena estructura de niveles, equilibrando linealidad y exploración

Lo peor:

  • Combate muy tosco y poco satisfactorio
  • Mala explicación de mecánicas y sistemas
  • Problemas de rendimiento y bugs

60/100

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