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Chains of Freedom, acción táctica y terror posapocalíptico
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Chains of Freedom, acción táctica y terror posapocalíptico

Chains of Freedom
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DMQ
Periodista. Músico. Padre. Gamer.

Una especie de híbrido entre XCOM y Resident Evil, es decir un juego de acción táctica por turnos ambientado en un mundo atestado de zombis. Esto es lo que nos propone Chains of Freedom, una apuesta del estudio indie lituano Nordcurrent que mezcla táctica militar para los aficionados al género, elementos de supervivencia y una estética tipo cómic que nos presenta un mundo posapocalíptico devastado por la enfermedad y el autoritarismo.

Chains of Freedom es una experiencia ambiciosa para PC y consolas (PS4, PS5, Xbox Series) que, si bien no logra brillar en todos los aspectos, sí demuestra tener mucha personalidad. Si te gustan los juegos de acción táctica estilo XCOM, esta aventura de zombis puede entretenerte una decena de horas.

Un mundo arrasado y régimen autoritario

El juego nos sitúa en una Europa del Este completamente desmoronada, donde una superpotencia totalitaria conocida como El Soberano impone un régimen de control extremo a cambio de haber controlado una extraña infección zombi provocada por la caída de un meteorito. De aquel impacto surgió el EDEN, una mutación que transforma a los humanos en criaturas grotescas. Nuestro papel consiste en liderar un escuadrón militar del régimen atrapado tras las líneas enemigas tras un accidente aéreo, con el objetivo inicial de reagruparnos y sobrevivir… aunque pronto descubriremos que el conflicto es mucho más profundo, está enredado en conspiraciones políticas, experimentos científicos prohibidos y lealtades rotas.

Chains of Freedom
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Aunque el planteamiento nos emocionó en los primeros compases y parecía lleno de posibilidades narrativas, la ejecución deja bastante que desear. El desarrollo de los personajes es muy escaso, las tramas se atropellan entre sí y el guion cae en tópicos militares demasiado trillados. El líder del escuadrón, por ejemplo, resulta tan arrogante y estereotípico que más que inspirar, cansa.

Aun así, hay que destacar el trasfondo político de la historia, que intenta contar temas relevantes, y sobre todo que el guion consigue transmitir la sensación constante de peligro. La narrativa no se limita a "disparar y avanzar", sino que trata de plantear dilemas morales y mostrar cómo el autoritarismo y la desesperación pueden erosionan a una sociedad entera. Buen intento, aunque la historias no la recordarás por mucho tiempo.

Turnos entre la tensión y la repetición

Chains of Freedom apuesta por un sistema de combate por turnos sin cuadrícula, basado en puntos de acción. Cada miembro del escuadrón tiene una cantidad limitada de puntos que puede gastar para moverse, atacar o utilizar habilidades. Se fomenta el uso del entorno: buscar coberturas, controlar las líneas de visión y establecer reacciones automáticas es clave para sobrevivir a los duelos.

Chains of Freedom
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Uno de los aspectos más interesantes es cómo se introduce la supervivencia en cada decisión táctica. La munición escasea, la salud no se regenera entre misiones, y los errores se pagan muy caro. Esto genera una tensión constante que obliga a planificar con cautela cada movimiento. Por ejemplo, si decides explorar una casa lejana en busca de recursos, podrías encontrar munición… o caer en una emboscada mortal. Y muchas veces no hay vuelta atrás: un mal posicionamiento o una alarma mal gestionada pueden acabar en un reinicio forzoso.

Ahora bien, si bien las bases están bien planteadas, el combate en sí termina siendo demasiado predecible. Las mecánicas no aportan nada realmente innovador respecto a los referentes del género. La sensación durante muchos enfrentamientos es que falta dinamismo y espectacularidad. Las animaciones son muy básicas, los golpes no transmiten demasiada contundencia y no hay eventos especiales que rompan con la rutina.

Chains of Freedom
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Por otro lado, la personalización del escuadrón mediante cristales mutantes tiene su potencial. Estos ítems, que encontramos al explorar o resolver puzles, otorgan habilidades, atributos o bonificaciones pasivas que se insertan en una serie de ranuras de cada personaje. Sin embargo, la mayoría resultan poco impactantes, y el sistema pierde profundidad rápidamente. Al final, uno acaba optando por mejoras seguras como curación o más puntos de acción, dejando de lado opciones más arriesgadas o creativas.

Dirección artística: el auténtico corazón del juego

Donde Chains of Freedom brilla sin discusión es en su apartado visual. Todo el juego está impregnado de una estética de novela gráfica que recuerda por momentos a los cómics de The Walking Dead. Las cinemáticas, los retratos de los personajes e incluso los mapas en 3D están diseñados con un estilo consistente, oscuro y muy efectivo. La transición entre gameplay y escenas narrativas es suficientemente fluida, logrando una inmersión notable.

Los enemigos, en especial los mutantes de EDEN, tienen diseños memorables, grotescos y amenazantes, perfectos para reforzar la atmósfera opresiva del juego. Las introducciones de los nuevos enemigos mediante ilustraciones de cuerpo entero que mantienen esa sensación de páginas de un cómic son un detalle que aporta mucho estilo.

Chains of Freedom
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Exploración y crafting: buenas ideas poco explotadas

El juego incorpora un sistema de fabricación de objetos a partir de materiales que recogemos en el mundo. Podemos crear munición, botiquines y otros recursos básicos. En teoría, esto debería incentivar la exploración y la búsqueda constante. Pero aquí entra en juego un problema grave: los escenarios, aunque atmosféricos, son repetitivos y poco interactivos. Rápidamente perdemos el interés en inspeccionar cada rincón, y acabamos limitándonos a recoger lo que está en nuestro camino tras cada combate.

Otro punto algo flojo es la gestión del equipo. No poder equipar arma primaria, secundaria y cuerpo a cuerpo a la vez limita mucho la flexibilidad táctica. Además, cambiar de arma requiere consumir puntos de acción, lo que penaliza de manera un poco injusta. Afortunadamente, con el paso de las horas esto se mitiga al acumular suficientes recursos, pero al principio puede resultar frustrante.

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Conclusiones de Chains of Freedom

Chains of Freedom es un título que mezcla elementos muy prometedores con una ejecución algo desigual. Tiene una dirección artística sobresaliente, una ambientación bien planteada y un sistema de combate funcional que, aunque no innova, sabe generar tensión. Sin embargo, su narrativa irregular, la escasa profundidad de personajes y combates y la repetitividad de algunos sistemas impiden que alcance el nivel de los grandes del género.

Es un juego que disfrutarán especialmente quienes busquen una nueva experiencia táctica con un fuerte componente de supervivencia y no les importe lidiar con ciertas asperezas jugables. Pero para el jugador medio, puede quedarse corto.

Plataforma analizada: Xbox Series X

Lo mejor:

  • Estética de cómic impecable, coherente y muy atractiva
  • Ambientación posapocalíptica bien lograda
  • Niveles que premian la planificación y penalizan el error

Lo peor:

  • Historia confusa y personajes poco carismáticos
  • Animaciones planas y combate repetitivo
  • Sistemas de progresión y crafting que pierden interés

70/100

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