Se desvela el Tornado en Clash Royale y tres futuras cartas
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Hace poco explicábamos que desde la web de Clash Royale, la propia compañía había lanzado un anticipo de una nueva carta de la que no se sabia nada. Era cuanto menos extraño por lo pronto que se habían lanzado nuevas cartas, pero ya está oficialmente confirmado que próximamente llegará el Tornado.
Parece que en Supercell han decidido lanzar nuevos añadidos con mayor regularidad, o al menos presentar nuevas cartas con más tiempo. Si hace poco se añadían nuevas tropas como el Megaesbirro, el Dragón Infernal o hechizos como el Cementerio, ahora conocemos que no serán los únicos añadidos que están por verse en los próximos meses.
El Tornado será finalmente un hechizo épico de coste 3, lo que se sabía hasta ahora de la carta, pero también conocemos su efecto exacto en el campo de juego.
El texto de la carta dice lo siguiente: "Arrastra a las tropas enemigas al centro del tornado mientras causa daño con el paso del tiempo. No afecta a las estructuras". Todo parece indicar que será un hechizo de limpieza con efecto de dispersión para evitar que las tropas enemigas puedan seguir avanzando.
Realiza a su vez 44 de daño por segundo, llegando a durar 3 en el nivel 1 y con un radio de 5. Sin duda es un buen counter contra estrategias de choceros al poder eliminar de una tacada a huestes de duendes al mismo tiempo que evita que avancen. Al subir de nivel sube el daño base inflingido por segundo.
Se sabe a su vez que se lanzará dentro de poco, disponible en el juego para el día 11 de noviembre en la Arena 6. Y eso no es todo, ya que cada dos semanas se desvelará una carta nueva, hasta tres más que serán anunciadas, una común, una épica y una legendaria.
Hace unos días se publicó una imagen que mostraba al tornado y a esas nuevas cartas, pero no existía confirmación oficial sobre que fueran reales. Debido a que el texto del tornado en esa filtración concuerda con lo que se ha revelado como cierto, cobra fuerza la posibilidad de que estas sean finalmente las nuevas cartas:
Serían un nuevo hechizo consistente en duplicar las tropas de un área específica, que son más frágiles pero hacen el mismo daño, sin afectar a estructuras. Otra nueva tropa serían una especie de bárbaros más poderosos, por coste 6, pero dos en vez de cuatro. Y sobre el nuevo legendario, se trata de un nuevo mago, esta vez eléctrico, y que lanza descargas que paralizan a los objetivos.