Impulso a Maokai, Warwick y Viktor, así son los 10 cambios del parche 9.21 de LoL
El último parche 9.21 de League of Legends antes de la pretemporada se estrena en el cliente con sabor a despedida, una actualización con cambios a 10 campeones que no llegará al competitivo, por lo que no afecta ni mucho menos a lo que suceda a partir de cuartos de final de Worlds 2019.
Con Warwick y Maokai como grandes beneficiados de la última actualización, un simple repaso nos deja claro que el equipo de desarrollo estaba mucho más centrado en la pretemporada que en repasar lo que tiene en el juego, porque realmente este 9.21 genera muy pocos detalles.
Con más impulsos intrascendentes que otra cosa, Pyke será ahora mucho más débil al ser cazado y es uno de los tres campeones nerfeados junto a Garen y Shaco, mientras que el resto de modificaciones son pequeñas mejoras adaptadas. Aquí todas las estadísticas y explicaciones:
Buffs
Kayn: gana algo de escalado AD total cuando tiene la forma roja (Rhaast) y baja el daño adicional a los monstruos. Limpiará igual la jungla, pero será más poderoso en ganks a pesar de esa falta de cc.
El daño pasa de la Q pasa de 60/80/100/120/140 a 75/95/115/135/155. Su daño modificado de Rhaast sube de 0,5 a 0,55 del daño del ataque total y contra monstruos tendrá un extra de 40.
Kog'Maw: gana maná (de 3,22,22 a 325) y regeneración de maná (8,676 a 8,75). Su Q ahora tendrá 10 más de daño en todos los niveles y su W 15 más en cada nivel. Un buff que le mejora en su versión ADC y AP
Lulu: bufo a la E para hacer más daño y a la vez más escudo, en el primer caso pasa de 80/110/140/170/200 a 80/120/160/200/240 y en el escudo de 80/115/150/185/220 a 80/120/160/200/240. La lógica es que no cambie mucho, porque la lógica dice que en fase de líneas te seguirás maxeando la Q, por lo que valdría para niveles superiores.
Maokai: mejora sus intercambios y su capacidad de iniciación, debe ser algo mejor en línea con ambas ayuda. Baja el maná necesario en la W (60 en todos los niveles) y aumenta el daño de 50/75/100/125/150 a 70/95/120/145/170. Con la R tendrá una mejor inmovilización al depender de la distancia que recorre, de 6-2,4 s a 0,8-2,6 s.
Maestro Yi: no es más que una corrección en su pasiva para que el Guinsoo se active de forma correcta con el golpe doble y se apliquen así sus acumulaciones. Huele a roto.
Viktor: viene con follow up a los cambios del parche anterior para darle presencia. La Q tiene 10 más de daño por nivel y ahora mejora de forma correcta el escudo. También hay una pequeña corrección de errores y una subida de estadísticas base, ahora sube de 528,4 a 530 de vida, de 54,04 a 53 de ataque y de 22,72 a 23 de armadura.
Warwick: a partir del nivel 2 escala su Q con la vida máxima del objetivo, de 6/6,5/7/7,5/8 % a 6/7/8/9/10 % de la vida máxima del objetivo. Pero lo que más aumenta es la velocidad de la W Caza Sanguinaria, de 50/65/80/95/110% a 70/80/90/100/110 % al atacar a un enemigo marcado. Y además limpia los campamentos algo más rápido.
Nerfs
Garen: pierde daño básico en la E, pasa a la mitad a nivel 1, por lo que pierde fuelle en los primeros niveles, luego se mantiene. Hasta llegar al nivel 8 o así debería ser algo más flojo. El daño básico por giro pasa de 8/12/16/20/24 a 4/8/12/16/20.
Pyke: es de los cambios que no estaban en el PBE. El crecimiento de vida baja 10 por nivel y lo hace bastante más débil, por lo que depende ahora de las resistencias más aún. La pasiva regenera además menos vida tras el daño recibido de enemigos, de 30-81 % a 25-50 % (niveles 1-18) del daño recibido de campeones enemigos.
Shaco: las cajas de la W pasan a durar 40 segundos en vez de 60, como wards las cajas durarán menos y los campamentos a nivel uno le van a costar más, le costará más hacer gank a level 3