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ARC Raiders: primer contacto con un extraction shooter muy diferente
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ARC Raiders: primer contacto con un extraction shooter muy diferente

ARC Raiders
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DMQ
Periodista. Músico. Padre. Gamer.

Desde luego, estamos cada vez más saturados de juegos de extracción y, claro, así es mucho más difícil destacar. Una gran cantidad de títulos compiten por un hueco en el mismo nicho, y los que vienen. Sin embargo, Embark Studios, el estudio sueco formado por varios 'ex-Battlefield' y que están detrás del sorprendente The Finals ha decidido apostar fuerte con ARC Raiders, que comienza hoy un nuevo Alpha Tech Test en PC y consolas y que durará hasta el 4 de mayo. El juego ha transformado su concepto original de shooter cooperativo en un ambicioso extraction shooter PvPvE con alma propia.

Antes de este nuevo periodo de alpha abierta, hemos tenido oportunidad de probar ARC Raiders durante un evento online que reunió a medios especializados para una intensa sesión de juego con acceso anticipado. Las primeras sensaciones, tras tres horas de partidas tanto en solitario como en escuadras, no solo nos dejaron con ganas de más, sino que también revelaron una clara intención: ofrecer una experiencia accesible sin sacrificar la tensión y el dinamismo característicos del género.

El mundo de ARC Raiders: una distopía con estilo propio

Una de las mayores bazas de ARC Raiders es su ambientación. En un futuro post-apocalíptico, la humanidad ha sido forzada a refugiarse bajo tierra, en la ciudad de Speranza, tras ser asediada por las máquinas ARC, una variedad de enemigos mecanizados que descienden del espacio como una plaga imparable. Los jugadores encarnan a los "raiders", mercenarios que arriesgan su vida al salir a la superficie para recuperar suministros esenciales, completar encargos y, con suerte, regresar con el botín intacto.

Visualmente, el juego impacta. Construido sobre Unreal Engine 5, y con soporte para tecnologías como RTXGI y DLSS 4 Multi Frame Generation, ARC Raiders luce espectacular incluso en su estado actual de beta. Los entornos tienen una estética árida pero detallada, con mapas como la presa abandonada, el puerto espacial o la Ciudad Enterrada, todos con gran verticalidad y una gran variedad visual. El uso de tirolinas, túneles y estructuras elevadas fomenta una movilidad constante, que se integra a la perfección con el ritmo trepidante de las partidas.

Jugabilidad accesible, trepidante y con alma propia

A diferencia de los extraction shooters más duros, ARC Raiders no castiga tanto a los jugadores casuales. El combate es más dinámico, con un ritmo que favorece la movilidad y la acción. Aunque se pueden realizar maniobras tácticas como cubrirse o moverse con sigilo, no hay opción de ir cuerpo a tierra, y la mecánica de esquiva promueve un estilo más activo. La perspectiva en tercera persona también reduce la dependencia del "campeo", al ofrecer mayor visibilidad del entorno.

ARC Raiders
ARC Raiders

Las partidas duran un máximo de 30 minutos, aunque se puede extraer antes si se logra alcanzar uno de los puntos de extracción repartidos por el mapa. Estos momentos son especialmente tensos, ya que activar una extracción suele atraer la atención de enemigos humanos y mecánicos por igual. En nuestras sesiones, experimentamos todo tipo de situaciones: desde escaramuzas improvisadas en un hospital abandonado, hasta alianzas espontáneas con otros jugadores, o traiciones estratégicas bajo el manto de una tormenta de arena.

Los enemigos ARC también juegan un papel esencial en el ritmo del juego. Hay drones, esferas flamígeras, insectos robóticos y gigantescas unidades como la "Reina ARC", que actúan como jefes de incursión. Estos encuentros requieren equipo avanzado y colaboración estrecha, dotando al título de una capa de desafío para quienes busquen contenido endgame más exigente.

Progresión, crafting y equilibrio entre jugadores

Una de las decisiones más llamativas de Embark Studios es mantener la progresión del jugador sin wipes periódicos. Esto significa que, salvo que mueras durante una partida, tu equipo y progreso se mantienen entre sesiones. El sistema de progresión incluye árboles de habilidades pasivas (vitalidad, velocidad, eficiencia de saqueo…), estaciones de trabajo para crear y mejorar equipo, y desafíos de maestría que desbloquean recompensas especiales al completarse con éxito.

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El crafting está profundamente integrado en la jugabilidad: la munición es limitada y específica por tipo de arma (ligera, media, pesada), y se necesitan recursos como telas, partes electrónicas o vendas para sobrevivir. También se pueden construir bancos de trabajo y modificar armas con mejoras que amplían sus capacidades o aumentan la capacidad del inventario.

Además, el juego incorpora un sistema de "bolsillo seguro", donde puedes guardar hasta tres objetos valiosos que no perderás aunque mueras, lo cual ayuda a mitigar la frustración en las primeras partidas o tras una mala racha.

En cuanto al balance entre jugadores, ARC Raiders apuesta por un diseño más justo. No hay armaduras impenetrables, los escudos funcionan como extensiones de vida más que como barreras absolutas, y la movilidad reduce las ventajas del juego pasivo. Esto, unido a un sistema de matchmaking que separa escuadras y jugadores en solitario (aunque puede haber excepciones para agilizar los emparejamientos), da una sensación de paridad poco habitual en el género.

ARC Raiders
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Un título con personalidad

ARC Raiders aún no tiene fecha de lanzamiento ni ha revelado su estrategia de monetización definitiva, aunque sabemos que incluirá pases de batalla y monedas obtenibles tanto por juego como por desafíos diarios. En cualquier caso, lo que hemos probado hasta ahora sugiere que Embark Studios está construyendo una experiencia con un enorme potencial para atraer tanto a veteranos del género como a quienes se sintieron excluidos por la dureza de títulos como Tarkov.

Es un juego que no solo se ve y se siente bien, sino que entiende algo clave: en un shooter de extracción, lo importante no es solo ganar, sino tener algo que contar después de cada partida. Y en eso, ARC Raiders ya nos ha regalado un buen puñado de historias memorables.

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