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La comunidad de The Alters estalla al descubrir que usaron IA
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La comunidad de The Alters estalla al descubrir que usaron IA

The Alters, un juego de gestión repleto de clones y con mucha rejugabilidad.
The Alters, un juego de gestión repleto de clones y con mucha rejugabilidad.
  • Una polémica que empaña su éxito

  • Si se va a usar, al menos se pide traspariencia

DMQ
De Sevilla al mundo. Informando sobre esports.

Siendo claramente uno de los Underdog de este año, The Alters ya arrastra un éxito considerable. Algo lógico a poco que uno lo juega y disfruta de esta experiencia única de gestión de un peculiar grupo, cuya experiencia es sublime a muchos niveles. Sin embargo no es oro todo lo que reluce, y un par de semanas después de su lanzamiento los jugadores han descubierto el presunto uso de la IA en el desarrollo del juego por parte de 11 bit studios, haciendo que estalle la polémica.

A medida que uno se adentra en la narrativa del juego y empieza a entender las mecánicas básicas para aprovechar al máximo la experiencia, se evade un poco de cualquier cosa que pueda empañar la partida. Pero hay jugadores que incluso disfrutando al máximo se fijan en detalles que otros no son capaces de captar. Y sus ojos de elfo, en este caso, les ha permitido ver que hay subtítulos como textos originales del juego que son sospechosos de haber utilizado LLM (grandes modelos lingüísticos) sin revisar. Lo que ha hecho que salte toda la polémica.

En un mundo donde el uso de la IA todavía es controvertido a todos los niveles, no es tanto el hecho de haberla utilizado como el no anunciar que se ha utilizado IA en el desarrollo del juego. De hecho, ya desde el año pasado, Valve exige a sus desarrolladores que si utilizan inteligencia artificial lo anuncien como parte del acuerdo de distribución en Steam. Ya sea en su uso como parte del arte, del sonido, o incluso en el código, así como otras muchas herramientas. Algo que el equipo de 11 bit studios, de haberla usado, no lo anunció.

there's more damning evidence in-game, even, but it's all background stuff that you have to go out of your way forthere's text crawls where you can still see the AI prompt responses before it produces a bunch of science jargonwild that they've dodged disclosures all things considered

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— D (@vysetron.pixeldie.com) 23 de junio de 2025, 19:18

The Alters: el polémico uso de la IA que divide a la comunidad

En función del idioma, hay ocasiones en los que los subtítulos parecen no ir acorde a los textos del juego. De hecho, hay textos que parecen como incompletos, a falta de una corrección humana, que es habitual en estos casos al usar una IA. Lo que ha hecho que muchos jugadores en Steam salten por la evidente violación de esa norma fundamental de Valve. Y que de ser cierto, tendrían toda la razón al tener derecho a saber qué estamos comprando. Pues si se va a usar IA en algún punto del desarrollo, se puede actuar con honestidad. Pero al tratar de ocultarlo, es cuando uno está engañando a sus clientes.

Hay otra parte de la comunidad que prefiere quitarle hierro al asunto. Ya que las partes detectadas son en textos gráficos que 'no forman parte del juego'. Por tanto es algo que muchos jugadores pueden pasar por alto al no detenerse a leer cada cartel o cada pantalla de ordenador a ver qué es lo que pone. Pero incluso en detalles mínimos como éste, lo mínimo es avisar a tu público. Independientemente del debate moral de usar una IA en lugar de tener un equipo de localización y traducción.

Una de las versiones de Jan Dolski, el protagonista ultraclonado de The Alters.
Una de las versiones de Jan Dolski, el protagonista ultraclonado de The Alters.

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