Cronos: The New Dawn – el terror y los viajes en el tiempo de Bloober Team

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El nuevo survival horror de Bloober Team será un juego desafiante de terror y viajes en el tiempo con un apartado gráfico de infarto
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Sus desarrolladores han publicado varios vídeos contando detalles del juego
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I Hate This Place, el nuevo survival horror isométrico de Bloober Team
Fue en octubre del año pasado, poco tiempo después de lanzar el fantástico remake de Silent Hill 2, cuando la desarrolladora polaca Bloober Team anunció Cronos: The New Dawn, su nuevo survival horror. Desde entonces, hemos tenido que esperar a los eventos de este verano, donde el juego ha mostrado nuevo material en el Summer Fest y en el Xbox Games Showcase. Además, en las últimas semanas, los responsables del proyecto han publicado un par de capítulos de su ‘Diario de Desarrollo’ donde han desvelado un buen número de detalles de su gameplay.
Como estamos entusiasmados con este nuevo proyecto, que mezcla influencias de juegos como Dead Space y Resident Evil, pero también de la saga Dark Souls, recopilamos todo lo que nos han revelado ya sus responsables sobre el juego.
Cronos: un futuro distópico con ecos del pasado
Ya hemos visto un par de tráileres y videos de gameplay de Cronos: The New Dawn, pero los vídeos con más información son los protagonizados por varios de los responsables del equipo de desarrollo que avanzan algunos aspectos del juego y responden a preguntas de la comunidad. En el primero de ellos, los directores del juego, Jacek Zięba y Wojciech Piejko, nos hablan del lore del juego, su historia, sus protagonistas y enemigos. En el segundo vídeo, Jacek Zięba y el diseñador jefe del sistema de combate del juego, Shamil Yanbukhtin, nos habla de cómo se combate en el título, del tipo de enemigos y del sistema de progresión y equipo.
El universo de Cronos: The New Dawn se asienta en una historia alternativa donde la civilización experimentó un evento apocalíptico conocido como "El Cambio" en la década de 1980. La narrativa sitúa a los jugadores en un futuro desolado, encarnando a los "Viajeros". Es crucial destacar que "hay más de uno", y su rol difiere del de un soldado convencional; ya que son más como "buzos en el tiempo".
La misión de estos Viajeros es crucial y extremadamente peligrosa: son enviados a las "ruinas de la civilización humana" con el objetivo de "buscar las grietas temporales" y "saltar al pasado para extraer a la gente que no sobrevivió al apocalipsis". Su singularidad radica en ser "los únicos" capaces de "sobrevivir al entorno futuro", "viajar al pasado" y "soportar encuentros con monstruos".
Huérfanos: lo que quedó de la humanidad
Los antagonistas principales en Cronos: The New Dawn son los denominados "Huérfanos", que representan "lo que quedó de la humanidad". Estos seres pueden "adoptar diferentes formas" y poseer "distintas habilidades".
Un elemento central en el diseño de los enemigos del juego es el "terror corporal". Esta elección estilística es un claro "homenaje" a obras como "La Cosa" de John Carpenter y al género en su totalidad. Los desarrolladores enfatizan que los Huérfanos "necesitan ser creados solo de carne humana", una declaración que augura un nivel de repulsión visceral.

¡Qué no se fusionen!
El sistema de combate en Cronos: The New Dawn ha sido concebido para ser una "experiencia táctica" inmersa en una atmósfera de supervivencia. Los jugadores deberán "mantenerse cautelosos y tranquilos en todo momento".
Una mecánica distintiva es la fusión de enemigos: al eliminar un Huérfano, se genera una especie de "combustible" que puede ser "absorbido por otros enemigos para hacerse más fuertes". Los desarrolladores advierten explícitamente: "¡así que intenta que no lo hagan!". Un ejemplo claro de esta evolución es cómo un corredor (runner) puede transformarse en un tanque con ataques a distancia si se le permite fusionarse.
Este sistema requiere que los jugadores piensen muy rápido y analicen la situación para determinar el mejor objetivo para empezar a luchar. Los encuentros están "diseñados a mano", lo que implica que el entorno puede ser un ventaja o una desventaja, y no existe una única solución para superarlos.

La gestión de recursos es un pilar fundamental en el juego. Los jugadores decidirán si crear más munición para un enfoque ofensivo o más botiquines para uno defensivo, utilizando los mismos recursos básicos. El juego ofrecerá un árbol de progresión que permitirá mejorar el armamento, las herramientas y el traje, adaptándose al estilo de juego preferido por el jugador.
Los desarrolladores avanzan que habrá Huérfanos de todo tipo, para diversificar la experiencia de combate: los Corredores: su objetivo principal es "correr hacia el jugador y matarlo lo más rápido posible"; los Rangers: Permanecen a distancia, disparando y forzando al jugador a acercarse; los brutalizadores: enemigos de gran tamaño y resistencia, cuya meta es "arrebatar tantos recursos como puedan"; y muchos más, como enemigos "más sigilosos" o que "utilizan trampas" para variar el ritmo del juego.

La inspiración tras Cronos
Las influencias de Cronos: The New Dawn son diversas y profundas. Sus dos directores no tienen problemas en citar unas cuantas. Además de la mítica película de "La Cosa", el juego se inspira en la serie de Netflix "Dark" y en la película "12 Monos" por ese concepto de ser "enviado en el tiempo" t su tono tan oscuro. Aunque reconocen la influencia de "Dead Space" en el género survival horror, los desarrolladores aclaran que el combate "no funciona como en un Dead Space", ya que han desarrollado "su propia visión del combate", prometiendo que el jugador "sufra" en cada refriega. La saga "Souls" de From Software también se menciona como una inspiración para "empujar el juego hacia una dirección más desafiante". Así que, habrá que prepararse para un juego que supondrá un desafío.
En resumen, Cronos: The New Dawn se perfila como un título de survival horror que combinará una narrativa envolvente y oscura con viajes en el tiempo, un diseño de enemigos repulsivo cargado de sustos y un sistema de combate estratégico y desafiante. Esperamos conocer más en los próximos meses, ya que el juego tiene programado su lanzamiento para algún momento de este 2025.