El mazo de manipulación de Mega Absol es el nuevo rey de Pokémon Pocket
-
Darkrai aguanta en la cima junto a Oricorio
-
Los 3 mazos más rotos con Mega Blaziken en Pokémon Pocket
El espectro de posibilidades con el deckbuilding del megaascenso de Pokémon Pocket coloca a Mega Absol en el trono del nuevo meta. Su facilidad para bloquear al enemigo en un mazo tan opresivo como el de Darkrai y Oricorio lo coloca entre los mejores del juego desde la llegada de las megaevoluciones.
Crear un deck con Mega Absol es abrazar la manipulación del mazo enemigo y de su mano en un entorno ya de por sí destructivo. El control del tempo, del enemigo y de la mesa de Darkrai y Oricorio eleva el paradigma de la mecánica a algo mayor cuando eres capaz de eliminar cartas de la mano enemiga con tanta facilidad.
La estrategia del mazo de Mega Absol
El asentamiento del mazo pasa por aprovechar la mano inicial con la amplia variedad de iniciales, porque todos pueden abrir partida. Pichu tiene prioridad para arrancar la partida con un extra de energías, pero Darkrai no es mala opción. A partir de ahí tanto Oricorio como Mega Absol son ejecutores de un plan mucho mayor.
El bloqueo al enemigo del pokémon eléctrico y la manipulación del siniestro empujan la partida a dejar sin combo al enemigo. Entre la tarjeta roja y Helio todo ayuda a romper la mano y la mesa enemiga en sólo unos turnos. Y todo para romper la partida lo más pronto posible porque el uso de energías en el mazo es mínimo.
Todas las cartas del mazo de Mega Absol en Pokémon Pocket
El único cambio del deck puede ser la inclusión de la Copiona en vez de una tarjeta roja, el ajuste más visto en los mazos competitivos. Estas son las 20 cartas elegidas para cambiar la dinámica del juego.
- Hoja x1
- Hélio x2
- Centro Pokémon x2
- Investigación del profesor x2
- Darkrai x1
- Oricorio x2
- Puchi x2
- Mega Absol x2
- Capa Gigante x2
- Poké Ball x2
- Tarjeta Roja
Por ahora no hay counters claros para el mazo pero sólo han pasado unos días desde la actualización. La estabilidad del meta pasa por encontrar variantes a todas las capacidades actuales del juego antes de un salto de poder necesario para dejar atrás cartas de hace mucho tiempo como Giratina, Greninja o Darkrai.