Las 7 promesas de Hytale, del chat de proximidad a la compra de skins
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Una lluvia de novedades para el acceso anticipado
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Todas las respuestas sobre Hytale: early access, lanzamiento y precio
El recorrido de Hytale hasta su acceso anticipado pasa por una resurrección inesperada con un sprint anclado a los desarrolladores. Simon-Collins-Laflamme, fundador de Hypixel, no deja espacio al análisis debido a la lluvia de novedades constante sobre el sandbox. Una retahíla de mecánicas y sistemas con versiones planteadas en casi todo los casos para el lanzamiento en cualquiera de las versiones presentadas.
El chat de proximidad estará en Hytale
Una de las primeras promesas para la experiencia cooperativa de Hytale pasa por la seguridad de un chat de proximidad. Simon confiesa que es difícil imaginar la herramienta para el inicio del acceso anticipado, pero asegura estar trabajando en ella para darle voz a cada partida de una forma mucho más cercana.
El sistema de skins, muy lejos de Minecraft
La libertad creativa de Hytale tiene una capa muy diferente a la vista por ejemplo en juegos como Minecraft. La ropa va a estar enfocada en un sistema oficial de avatares relacionado a piezas, accesorios y conjuntos creados por el equipo de desarrollo.
En este bloque de opciones la buena noticia es que no todos los ítems de personalización serán de pago. De primeras estarán disponibles los peinados, camisetas, pantalones, zapatos, tintes y diversos tipos de complementos por definir. Las máscaras parecen uno de ellos.
La imposición de este entorno llega para evitar skins ofensivas o inapropiadas pero sobre todo es un pozo económico para sacar un extra mediante las skins. Este modelo se va a usar sólo en los modos oficiales de aventura, exploración o en servidores del juego, pero en el modo libre o al crear servidores propios hay libertad total.
El sistema de creadores de Hytale
Otro de los puntos fuertes es exponer el espacio colaborativo para volcarse en los creadores de contenido para hacer comunidad. Ese programa de apoyo pasa por darle un código a los seguidores para así recibir un porcentaje de las ventas en Hytale, algo habitual en juegos top de este tipo. Además los creadores dejan la puerta abierta a hacer algún tipo de accesorio para los creadores como máscaras personalizadas. No son skins de Fortnite al uso de cada streamer, pero todo va en ese camino.
El aspecto casual estará presente en Hytale
Una de las respuestas más significativas de Simon es la presencia activa de plantear la aventura desde la perspectiva del juego casual. El perfil farming para Hytale estará presente en diversas acciones por lo que es fácil imaginar granjas, agricultura y fabricación como base para crear partidas como experiencia diferente.
La fecha de lanzamiento, en espera
La pregunta más repetida es la fecha de lanzamiento pero la única respuesta por ahora es una pausa legal. Los aspectos externos al desarrollo necesitan un plus para llegar al punto exacto para lanzar el juego más allá de la evolución. Pero si Simon habla de aspectos legales tiene claro que Hytale va a salir a medias para buscar el apoyo de la comunidad, la clave es salir tras el traspiés de Riot Games y la recompra posterior.
Los ganchos están confirmados
Una de las mecánicas aseguradas para Hytale es la presencia de ganchos para hacer cosas de todo tipo, como agarrar a un pájaro y subirte a él mientras vuela. Atraer enemigos es otra de las opciones para ejecutar una de las armas iniciales del sandbox.