Stories from Sol: The Gun-Dog, una narrativa aventura clásica por los misterios del espacio
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Tras la gran Guerra Solar, el espacio es una misteriosa frontera
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Una aventura gráfica de point & click de estilo narrativo
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La paz y tranquilidad da paso a decisiones rápidas que lo cambiarán todo
Han pasado cuatro años desde el final de la Guerra Solar y una paz inestable persiste en todo el sistema solar. Con esa premisa se nos presenta Stories from Sol: The Gun-Dog, una aventura gráfica de corte muy clásico, que nos lleva a vivir una narrativa y emocionante historia al más puro estilo ciencia ficción de los '80. El nuevo título del estudio indie Space Colony Studio, que es todo un regalo para los amantes del género.
Nos encontramos ante una novela visual con el espíritu de los primeros videojuegos de aventuras, recordando a títulos como Adventureland de Atari o Mystery Mouse de Apple II. Pero con algunas de las modernidades del point & click que llegarían más tarde con los títulos de LucasFilm Games (Maniac Mansion o Monkey Island), o de Sierra Entertainment (King's Quest). El cual incluso podemos cambiar gráficamente para cambiar las imágenes a color por un estilo vintage de pantalla verde.
Space Colony Studios se ha esforzado por crear un juego fiel a la época, lo que ayuda en esta inmersión clásica. Desde el aspecto de los botones hasta el texto y efectos visuales, todo nos retrotrae a una época pasada mientras llevamos nuestro buque joviano a través del espacio, la última frontera.
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Las secuelas de la Gran Guerra Solar
El juego comienza de manera muy narrativa y sin ninguna toma de decisiones, siendo testigos del horror que supuso aquel conflicto. Las políticas opresivas del Gobierno de la Federación Solar, con sede en la Tierra, provocó la rebelión de las fuerzas conjuntas de los Territorios Marcianos y la Flota Colonial Unificada Joviana. Tras tres años de horrores, la unión logró imponerse a la federación. Pero las bajas fueron incontables a causa de los numerosos fallos. Pues muchos reclutas fueron mandados a las misiones sin ni siquiera entrenamiento previo. Y nosotros fuimos uno de ellos.
Años más tarde, parece que existe una relativa paz en el universo. Ahora estamos destinados en el buque de patrulla joviano Gun-Dog como máximos responsables de la seguridad del mismo. Al comienzo todo es burocracia y tranquilidad mientras repasamos todos los sistemas y conocemos a sus carismáticos tripulantes. Pero pronto descubriremos que nuestro destino en la Gun-Dog no es un casual, sumándose a unas misteriosas señales que llegan desde el borde del Espacio Joviano que deberemos investigar.
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En el espacio todo es una relajante rutina
Como tenientes de la Gun-Dog y encargados de su seguridad, como comentamos, la principal misión será la de dar largos paseos por cada rincón de la nave asegurándonos de que todo está bien. Al estar en una tranquila rutina, no habrá más problemas que los típicos relacionados con el mantenimiento de una nave de estas características. Pero también podremos charlar profundamente con la tripulación, y asegurarnos que también se encuentran bien. Pues parte de la seguridad de la misma es detectar que la jefa de ingeniería no esté demasiado cansada como para que surja otro problema imprevisto. Pero todo de manera muy sencilla, relajante y rutinaria mientras disfrutamos de la banda sonora del juego y de los ruidos de los motores que se escuchan a lo largo de toda la nave.
Poco a poco, la cosa se irá volviendo más compleja, e iremos aprendiendo a solucionar pequeños errores, así como poder ayudar a algunos miembros en sus tareas, desbloqueando pequeñas misiones secundarias. Eso nos permitirá ganarnos la confianza de los miembros, lo cual nos será muy útil cuando las cosas se compliquen.
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La llegada de una nueva amenaza
Todo cambia cuando de repente nos lleva un aviso desde la sala de radares. Ha llegado una misteriosa señal desde una zona en la que no debería haber nada, y otra de las naves de la patrulla Joviana ha desaparecido: la O'Brien. Y nada parece causalidad cuando de repente se desata una crisis energética en nuestra Gun-Dog. Lo que no podíamos sospechar es que un nuevo peligro se cernía en lo más profundo del espacio. Cambiando radicalmente esa rutina del día a día por una intensa investigación hasta lograr encontrar dicha nave, tras lo cual cambia toda la aventura de este Stories From Sol: The Gun-Dog.
Esa amenaza desconocida comienza a aterrorizar a la tripulación, lo que desata la paranoia y las conspiraciones entre los tripulantes de nuestra nave. De ahí esa enorme importancia de hablar con todos ellos de manera constante. No solo para ayudarnos entre todos a mantener la salud mental en un entorno hostil como es el espacio. También necesitaremos escuchar atentamente todo lo que nos dicen, pues cualquier dato puede revelar alguna doble intención o levantar la sospecha sobre algún tripulante problemático. Debiendo de saber leer la personalidad de cada uno de ellos, pues solo al conocerlos en profundidad descubriremos que aquel que va de importante es pura fachada... o no.
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Conclusiones de Stories from Sol: The Gun-Dog
Nos encontramos ante una aventura de point and click de mecánicas muy tradicionales, lo que ayuda a esa inmersión por esa aventura clásica por el espacio. La navegación por la nave, examinar cada detalle o entablar lazos con los tripulantes, no solo enriquece la historia, también nos será muy útil a medida que avanza dicha aventura y debamos de tomar decisiones en pocos segundos. Y la cosa se empezará a torcer desde muy pronto, donde en momentos de crisis todos sacan a la luz su verdadero yo.
Plataforma analizada: PC (Steam)
Lo mejor:
- Su estilo narrativo resulta muy placentero
- El giro que pega, donde cambia hasta la forma de afrontar el juego, con tomas de decisiones a rápida velocidad
- Su apartado gráfico y el menú clásico ayuda en esta inmersión total en la aventura
Lo peor:
- La letra de estilo retro puede llegar a cansar la vista (teniendo un estilo de letra moderno alternativo)
- De momento hay apartados como el menú o las secciones de la nave que solo están disponibles en inglés
- El estilo narrativo es un arma de doble filo. Si lo que buscas es acción, puede llegar a aburrirte al cabo de un rato
81/100