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Dispatch: la serie interactiva de superhéroes de oficina llega en octubre
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Dispatch: la serie interactiva de superhéroes de oficina llega en octubre

Dispatch
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DMQ
Periodista. Músico. Padre. Gamer.

Echábamos de menos las aventuras gráficas episódicas que nos regaló durante muchos años la añorada Telltales Games. Y han tenido que ser un puñado de creadores que trabajaron en juegos como The Walking Dead o The Wolf Among Us quien van a devolvernos esa sensación. Hemos tenido ocasión de ver en acción Dispatch, la genial mezcla jugable de “The Office” con “Invencible que llegará en formato episódico como una serie de televisión.

Dispatch es una serie interactiva episódica con sabor a sitcom y alma de aventura narrativa. Durante un evento online al que asistimos, pudimos ver en acción este curioso experimento narrativo, y ya podemos contaros lo bien que pinta esta serie que llegará con sus primeros episodios para PC y PlayStation el 22 de octubre.

Dispatch es una comedia interactiva ambientada en un universo de superhéroes, pero con un enfoque radicalmente diferente. Aquí no encarnamos a un titán que vuela o lanza rayos, sino a Robert Robertson, alias 'Mecha Man', un héroe caído en desgracia que ahora trabaja en un centro de coordinación enviando a otros —más o menos capacitados— a hacer el trabajo sucio. Un punto de partida que promete grandes dosis de drama, decisiones cruciales y conversaciones intrascendentes en la máquina de vending.

Un lanzamiento con formato televisivo

AdHoc Studio ha apostado por la entrega episódica como los clásicos de Telltale. Dispatch llegará el próximo 22 de octubre a PC (vía Steam) y PlayStation 5 con los dos primeros episodios disponibles desde el primer día. A partir de ahí, se publicarán dos episodios nuevos cada miércoles, completando así una temporada de ocho episodios en total. Un modelo claramente inspirado en el consumo televisivo tradicional, que invita a la comunidad a especular, debatir y compartir teorías semana tras semana.

Dispatch
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Este formato no es casual. Nick Herman, cofundador de AdHoc y director creativo del juego, explicó que el objetivo es convertir Dispatch en un evento social recurrente. “Queremos que forme parte de la agenda de los jugadores, como una serie que comentas cada semana con tus amigos”, comentó. Y tiene sentido: la duración aproximada de cada episodio será de una hora, haciendo que el título sea fácil de consumir, pero también ideal para rejugar y experimentar diferentes decisiones.

El legado de Telltale reinventado

Quienes tengan buena memoria recordarán que muchos de los responsables de Dispatch provienen de Telltale Games, el estudio detrás de clásicos como The Walking Dead o The Wolf Among Us. Sin embargo, AdHoc Studio no se ha limitado a repetir la fórmula. Al contrario, han tomado nota de los errores del pasado y han pulido aquellos elementos que sentían anticuados o innecesarios.

Durante la presentación, quedó claro que el foco está en la narrativa interactiva, pero con una estructura más ágil y sin relleno. No hay paseos interminables en busca de objetos, ni momentos de interacción forzada para “tocar botones”. Todo está al servicio de la historia y la jugabilidad. “Queremos evitar que el jugador sienta que está interactuando solo porque hace rato que no presiona un botón”, explicaron.

Dispatch
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Historia y humor con mucha personalidad

El argumento gira en torno a Robertson, un ex superhéroe cuya armadura ha quedado destrozada y que, como castigo/redención, ha sido asignado al Superhero Dispatch Network (SDN), una especie de centralita donde debe coordinar a un grupo de exvillanos ahora reciclados como "héroes de segunda". Este grupo, conocido como el “Z-Team”, está formado por personajes excéntricos, impredecibles y, en ocasiones, completamente disfuncionales.

Lo interesante es que, aunque no controlamos directamente a estos personajes sobre el terreno, nuestras decisiones desde el escritorio afectan directamente al curso de los acontecimientos. Cada miembro del equipo tiene atributos únicos —Combate, Vigor, Movilidad, Carisma e Intelecto— y asignar mal a uno puede suponer el fracaso de una misión... o algo peor. Las consecuencias no tardan en notarse, y la gestión de recursos humanos se vuelve un verdadero campo de minas.

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Además de los segmentos narrativos clásicos con árboles de diálogo, Dispatch incluye mini-juegos como secuencias de hackeo. En uno de los ejemplos que pudimos ver en la demo, Robertson debía infiltrarse en un sistema de seguridad para facilitar una operación del equipo. Estas mecánicas, aunque sencillas, añaden tensión y ritmo a la experiencia de juego.

Como una serie de animación con un reparto de lujo

Uno de los aspectos que más llama la atención es el espectacular estilo visual. Dispatch apuesta por una estética de animación de un altísimo nivel, que nos ha recordado enseguida a series como Invencible. Colores vibrantes, personajes expresivos y una dirección artística con identidad propia convierten al juego en una delicia para la vista y potencia esa sensación que quieren ofrecer sus autores de serie de televisión.  Según el director de arte Derek Stratton, el objetivo era “crear algo bonito, sí, pero también diferente a lo que se espera de una comedia de oficina”. Y lo han conseguido.

La producción de Dispatch también destaca por su ambición en lo sonoro con un elenco de voces de lujo (evidentemente en inglés). El protagonista está interpretado por Aaron Paul (Breaking Bad), acompañado por Jeffrey Wright y varios miembros del elenco de la webserie Critical Role.

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Esta combinación de talento y cuidado por el detalle apunta a que Dispatch quiere posicionarse no solo como un juego, sino como un verdadero producto de entretenimiento transmedia. No nos sorprendería verlo adaptado a una serie de animación real en un futuro cercano.

Dispatch se estrenará el 22 de octubre de 2025 en PC (Steam) y PlayStation 5. Los dos primeros episodios estarán disponibles desde el día uno, y el resto se publicarán cada miércoles hasta completar la temporada. Estamos deseando ver (y protagonizar) esta sitcom interactiva de superhéroes de oficina.

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