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La estrategia de Hytale prepara una recenta con trazas de Silksong y Fortnite
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La estrategia de Hytale prepara una recenta con trazas de Silksong y Fortnite

La exploración de la cuarta zona, el bioma más complejo de Hytale para el acceso anticipado.
La exploración de la cuarta zona, el bioma más complejo de Hytale para el acceso anticipado.
DMQ
Periodista. Sevillano, cinéfilo y retrogamer.

La escala de oportunidad de Hytale es la de una historia de superación por contar una historia desde el subsuelo. La mirada del creador original de un proceso tumbado por Riot Games es un inicio de película por los problemas amontonados, un cuadro con piezas de múltiples videojuegos para llegar al mainstream.

La relación de la industria de los videojuegos es cuanto menos curiosa cuando aparece un actor dispuesto a dar batalla. Hytale es un elemento creado a partir de otros tantos ya conocidos, y no por eso es menos relevante. Pero sorprende la cantidad de estrategias incorporadas al desarrollo procedentes de otros juegos. Y no es solo la relación con Minecraft.

Indudablemente Hytale nace del éxito de los cubos. El nombre del propio estudio original, Hypixel, proviene de un famoso mod de Minecraft y el relanzamiento del juego pasa por ese éxito. Confiar en un Minecraft 2.0 con otra IP llevó al juego a recibir millones de visualizaciones hace años. Y a pesar del paseo eterno por el limbo, hoy día tiene bastante apoyo para estar en el estado que está. Y eso es por el respaldo de querer ser el nuevo Minecraft.

A partir de ahí la oportunidad de llegar a la élite tiene tantos elementos compartidos como evolución tiene la industria. Hoy día es difícil no mirar de reojo a Fortnite a la hora de hacer un multijugador pensado para llegar a millones de jugadores. Y es así porque han explotado todas las fórmulas hasta dar con las más certeras.

Hytale no sólo rescata lo mejor de Minecraft

Por eso el acercamiento al sistema de skins exclusivas y el apoyo al programa de streamers es lógico. Hytale quiere hacer de la tienda del juego un espejo de Fortnite donde los creadores de contenido promocionen el juego con códigos de descuento que les den porcentajes económicos. Es publicidad gratuita, y de la más beneficiosa.

De hecho la promesa de Simon va más allá con los creadores porque ha dejado caer un extra de contenido exclusivo. Al igual que hace Fortnite con las skins de streamers, aquí el elemento será más sencillo pero ha propuesto elementos únicos como máscaras como items del juego que representen streamers. Un producto que debería venderse mucho mejor que la mayoría si lleva el sello de alguien reconocido que además vende su producto porque le saca partido económico.

El mismo precio de Silksong con el recorrido opuesto

En la mayoría de universos el mundo no vería nada relacionado entre Hytale y Silksong excepto en el precio. La apuesta por colocar en el mercado un juego de 20 euros es arriesgada, más aún después de saber la historia del juego. El propio Simon como creador afirma que coloca el precio lo más bajo posible como una estrategia arriesgada, un riesgo personal que denomina como all-in para triunfar o chocar contra el muro.

El problema es que son juegos con un nacimiento opuesto. Team Cherry lleva años mejorando su producto, sin prisa, hasta perfeccionarlo y después de un gran éxito podía gestionar el tiempo a su antojo sin prisas ni exigencias económicas. El caso de Hypixel es totalmente contrario, un panorama repleto de retrasos, cancelación, dudas y un juego por hacer que necesita del público.

Hytale ha jugado la carta del riesgo, un último recurso para llegar a todo el mundo y así convertir la mano en un all-in tan peculiar como igual de efectivo. Porque a la postre al jugador le llega un juego de 20 euros, aunque el matiz es diferente. Aquí el estado es un acceso anticipado con muchos debes, de ahí la apuesta de la comunidad por elevar el producto.

La salvaguarda de Hytale está en los modders

La mayor apuesta de Hytale es pensar en la comunidad como el bastión para salvar su producto, por eso cada mensaje debe llegar al corazón del jugador. Desde dentro debe haber una base fija, pero si hay una pasión desenfrenada como con las creaciones de Roblox, puede pasar cualquier cosa.

Hoy día los mapas de Fortnite creados por la comunidad están a la orden del día pero ese efecto llamada llega sobre todo de Roblox. Si Hytale consigue hacer un bloque con su elemento para que la comunidad cree a partir de él, pueden triunfar. Y no va a ser fácil porque el producto de salida va a estar muy verde, pero tiene las bases para ello.

El desgaste, las posibilidades, el feesback de las primeras semanas será fundamental para saber si esto es un acierto o un fracaso. Un riesgo enorme hasta descubrir si esto un boom puntual como el Lego Fortnite o una página en blanco de la historia de los videojuegos.

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